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longue
pouvait déteriorer la verge, je suis allé voir un urologue
mon urologue me prescrit d’emblée unalpha-mimétique (une sustance qui imite l’adrénaline) : effortyl (etilefrine)
résultat : même à 6 cp au coucher, aucun effet
l’urologue m’explique que la phénylpropanolamine (rinutan) marchait
mieux, mais elle n’est plus disponible
sur le fond, j’admet ce traitement en urgence, mais les effets secondaires ne sont pas anodins, et il
n’est pas normal de dérégler le système nerveux. végétatif de façon permanente
mais cela ne marche pas :les érections
douloureuses persistent
les érections nocturnes sont normales pendant le sommeil paradoxal
mais il s’agit de quelque chose de différend :
ces erections commencent dès le relâchement musculaire, avant même d’être endormi
et hors de toute pensée érotique
j’ai donc cherché une autre solution
si j’ai bien compris,

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la famicom (ファミコン, famikon ?) , abréviation de family computer (ファミリーコンピュータ, famirī konpyūta ?) , est une console de jeux vidéo créée par nintendo en 1983
en europe, au canada et aux États-unis, la console est complètement réétudiée
elle adopte un nouveau design et des caractéristiques légèrement différentes
elle est rebaptisée nintendo entertainment system ou nes
en asie du sud, la famicom prend le nom de tata famicom
À sa sortie au japon, la family computer se vend à 500 000 exemplaires en deux mois
son succès vient de sa supériorité technique par rapport à la concurrence et de son prix de 14 800 yens, deux fois moins chère que la moyenne des autres consoles présentes sur le marché japonais en 1983
cependant, imitant nintendo, sega sort la sega mark iii (master system en europe et aux États-unis)
nintendo élargit sa clientèle en exportant la console en 1985 aux États-unis, rebaptisée nintendo entertainment system
nintendo, et son patron hiroshi yamauchi, sont persuadés qu’un bon catalogue de jeux est le principal argument de vente
cette console est un succès commercial, nintendo estimant en avoir vendu 61 millions
À la fin des années 1980, au japon et aux États-unis, un foyer sur trois était équipé de famicom
À l’époque, nintendo fut l’entreprise japonaise la plus rentable, devant toyota
plus de 1 200 jeux furent développés pour cette console
il existe plusieurs versions de la console : la family computer au japon, la nintendo entertainment system en europe, au canada, aux États-unis et en australie, la famicom av qui est une version relookée et la twin famicom qui regroupe la console et le famicom disk system en une seule machine
le processeur (6502) est américain, utilisé par apple computer pour les apple 2
À noter la résolution, énorme pour l’époque, de 256×240
la différence entre les versions famicom et nes se situe surtout au niveau du design, pas au niveau de l’architecture, quasiment identique
la famicom bénéficia de 6 modèles de cartouches, qui se différencient au niveau de la capacité de stockage, mais pas seulement
la puce évolue aussi selon les évolutions des techniques de développement
la première génération est la cartouche mmc1, utilisée notamment pour the legend of zelda
elle utilise la technique dite du bankswitching, qui permet de jongler entre plusieurs mémoires, comme toutes ses remplaçantes
elle contient une mémoire ram pour les sauvegardes et une mémoire totale de 8 × 16 kbit
la deuxième génération est la mmc2 avec une mémoire de 32 x 16 kbit, et permet des sprites plus grands
sa suivante, la mmc3, permet l’affichage de deux écrans séparés, comme dans super mario bros
en revanche, la mmc5 porte la mémoire à 1 mbit, améliore le système de sauvegarde et offre de meilleurs graphismes
konami a aussi développé sa puce, la lsi, qui améliore le son
en premier lieu, une invention révolutionnaire pour l’époque, le famicom disk system
celui-ci se branche sur le port cartouche, afin d’utiliser des disquettes 3 pouces, effaçables et ré-inscriptibles
il connut un fort succès au japon
de plus nintendo mettait à disposition des joueurs les bornes disk writer, une borne qui enregistrait des jeux sur les disquettes à bas prix
plus étonnant, le robotic operation buddy (communément appelé r
) développé par gunpei yokoi et son équipe, un robot qui se dirigeait par rapport à la lumière émise par la télé
plus classique, le zapper, un pistolet optique
celui-ci réagit à des couleurs envoyées par la télé
la console pouvait être pourvue de quatre manettes grâce au pad satellite, mais aussi d’un clavier nommé miracle, d’une manette sans fil double play acclaim, sans oublier le power glove
pour conclure, on peut aussi citer les plus anecdotiques family fun fitness (tapis de jeu électronique), u-force (détection infra-rouge des mouvements de

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