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risque de l’affecter et d’avoir des incidences sur sa sexualité”, ajoute le pr droupy
4: la panne sexuelle fait-elle souffrir tous les hommes ?
sûrement pas tous de la même façon
comme l’a constaté le pr droupy au cours de ses consultations : “un homme de 20 ans en rit
lorsqu’il a 55 ans, il pense que c’est le début de la fin
” pour le pr gérard ribes,. la panne sexuelle peut vraiment être déstabilisante et provoquer “un doute majeur touchant à l’identité masculine”
qui s’exprimera crûment par cette interrogation : “suis-je encore un homme si je ne bande plus ?” les mieux informés, refusant la fatalité du vieillissement sexuel, cherchent des traitements
d’autres se font une raison et se tournent vers d’autres horizons
enfin, les plus résignés vont jusqu’à refuser un traitement
selon l’enquête. ipsos-lilly de 2006, cette situation concerne un homme sur dix
5: peut-on en parler avec son médecin traitant ?
c’est

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one of the great joys of a new gadget is the ritual unboxing: inside that box containing a smartphone or virtual reality headset is a world of possibilities
and it turns out unboxings can be just as fun when the gadget in question is really old
as part of a retrospective series on the legend of zelda, nintendo’s japanese site recently posted a number of photos of the inside of a company storage room
that may not sound all that exciting, but it turns out the room contains a number of virtually untouched famicom consoles still in their original boxes
(the famicom is the japanese version of the nes, which first launched in 1983 — and will soon be available as an adorable plug-and-play mini-console
) it’s joined by a stack of disk systems, a famicom add-on that made it possible to use floppy discs with the console
not only is the post a great look at a near-mint-condition 30-year-old console, it ends on the best possible note: it still works! the unseen nintendo employee manages to hook one of the consoles up to a nearby tube tv to play, what else, some legend of zelda
command line delivers daily updates from the near-future
next up ingaming
30 years of legend of zelda
comment nintendo est-il devenu un des leaders mondiaux du marché des jeux vidéo ?
en japonais, nintendo veut dire « laisser le ciel rentrer dans la maison »
si nous avons toujours placé l’innovation au cœur de notre stratégie, nous avons également toujours privilégié l’effet de surprise
face à ses concurrents qui sont des mastodontes (microsoft et sony, ndlr), nintendo – qui est un peu le petit poucet de la bande – a su se différencier
on ne va pas où ils sont, et nous ne sommes pas où nous attendent nos clients comme cela a été le cas lors du lancement de la wii
sinon ils seraient déçus
nintendo est ainsi devenu le numéro 1 mondial en matière de création de jeux vidéo et un des leaders sur le marché des consoles
notre maison-mère pèse plus de 4 mds$ de chiffre d’affaires
elle emploie 5 120 salariés, dont 80 % travaillent sur le développement des jeux
que pèse la france dans votre activité ?
lancée en 1993, la filiale française emploie une petite cinquantaine de collaborateurs
l’an dernier, elle s’est encore imposée comme le premier acteur du marché avec près de 4 millions de jeux vendus
six se sont hissés dans le top 20 des ventes de l’hexagone
notre catalogue compte quelques 1 000 jeux, physiques et digitaux
l’année 2015 a été particulièrement bonne, portée notamment par le succès de splatoon
un jeu de tir très original sans hémoglobine, qui plaît aux enfants comme aux parents
nintendo en france, c’est aussi le numéro 1 des consoles avec à ce jour, plus de 10,5 millions de nintendo ds et quelque 6,4 millions de wii vendues
et pour les modèles de nouvelles générations, ce sont 4 millions de nintendo 3ds et 740 000 de wii u
la wii reste la console de salon la plus vendue en france, car chez nintendo, nous ne pratiquons pas l’obsolescence programmée
nos appareils sont faits pour durer
vous avez pris les rênes de nintendo france en septembre dernier
quelle est votre feuille de route ?
poursuivre la stratégie annoncée en 2014 et mise en œuvre l’an dernier, à savoir l’extension de l’utilisation de nos contenus au-delà du seul jeu vidéo
jusqu’alors, nos personnages clés comme super mario, zelda, animal crossing et splatoon n’existaient que sur les consoles
fin 2014, nous avons lancé une collection de figurines baptisée amiibo
c’est un incroyable succès, puisqu’en quinze mois, nous en avons vendues plus de 1,4 million d’exemplaires
la gamme compte désormais une centaine de figurines interactives qui fonctionnent sur différents jeux et qui peuvent être installées sur deux consoles : les nintendo 3ds et la wi u
soit un parc de 4,8 millions de consoles en france
ici, comme au japon, notre mission est de coller la banane au visage de tous nos joueurs, quels que soient leur âge et leur expérience
mon principal objectif reste de continuer à élargir notre clientèle
quel est justement le profil type du joueur ?
il y a 20 ans, c’était un jeune adulte homme qui jouait seul
aujourd’hui, tout le monde s’y met : les petits-enfants, les parents et même les grands-parents ! le public s’est aussi féminisé, puisqu’un joueur sur deux est une femme
le marché du jeu vidéo, qui a connu une sérieuse baisse de vitesse dans les années 2000, a repris de très belles couleurs
nintendo y a largement contribué avec le lancement, en 2006, de sa console familiale,

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