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absenced’érection, demeure hermétique aux signaux érotiques de sa partenaire
en cas de cause organique,différentes solutions existent, à déterminer absolument avec votremédecin
un traitement médicamenteux, dont le plus connu est le viagra, estsouvent prescrit en cas de dysfonctionnement lié à l’âge mais pas seulement
d’autres fois, undispositif de mise sous vide de la verge (vacuum) sera utilisé
desinjections locales (prostaglandine dans un des corps caverneux) sontégalement possibles afin d’obtenir une érection satisfaisante
parfois, ilsera nécessaire de recourir à la chirurgie pour la pose d’une prothèsesemi-rigide avec ou sans pompe
dans 80 % des cas, l’origine del’impuissance est psychologique
en parler avec sa. partenaire peut quelquefoissuffire à résoudre le

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console qui jouissait sous tension, le joueur que j’étais aussi
le jeu ne se contentait pas de reprendre tout un tas de détails du film, il amenait également des séquences inédites et un bestiaire très varié et délirant, comme les cuisiniers hargenux, les étoiles broyeuses qui s’inspiraient directement des thwompers de mario, les flammes vivantes…de même que certains passages comme la cuisine (fours brûlants ou congélateur pour le moins frisquet et peuplé de manchots ) ou encore les entrailles volcaniques de la terre qui font office de cave… en gros, on a l’impression de jouer à un jeu à licence tout comme à un jeu inédit
excellent choix de la part des programmeurs
mon passage favori du jeu, magnifique, très technique et bourré d’ennemis bien tordus
le gameplay du jeu fut cependant dès le début une source de division entre les joueurs
car là où mario demeure contrôlable en toutes situations (hormis les niveaux gelés où on glisse un peu !), gomez voit son maniement lié à une certaine inertie qui, disons-le, provoque au début quelques morts bien rageantes
de même, certaines salles comme la célèbre (si si, célèbre au moins parmi les joueurs de cette version) jester’s jump dans la crypte addams réclament une précision démoniaque dans les sauts
mais quand s’y habitue… le jeu reprend pas mal d’éléments de la référence mario : sauts plus hauts après rebond sur un ennemi, précipices abyssaux même si, chose étrange dans un jeu de plate-forme, il est impossible de mourir en tombant dans le vide, car si vous ratez un saut, vous chutez vers une autre partie du niveau…les sols hostiles sont composés de pics et de lave, mais on ne peut techniquement pas « tomber dans le vide », tout comme il n’y a guère de pièges « one-hit death » dans le jeu
pour le reste, on retrouve toute une variété de plates-formes et la possibilité de grimper aux cordes et aux chaines
les configurations parfois labyrinthiques des niveaux se matérialisent, outre les communications entre diverses parties du jeu, par une série de commandes et de manoeuvres précises comme actionner des interrupteurs ou reparcourir des salles qui s’ouvrent au fur et à mesure (les interrupteurs seront repris dans la suite du jeu, l’infernal pugsley’s scavenger hunt ou dans le dantesque mr nutz (adventure park, living room, fowl kitchen)
après avoir secouru votre frère des mains de la sorcière (fester retrouve dès lors la mémoire, comme dans le film), votre fille des mains du goblin, votre fils des mains du scientifique timbré et la belle-mère du dragon « cool », la dernière phase du jeu commencera : sauver morticia du juge (c’est étonnant que ni tully ni la fausse psychiatre dr pinder-schlass n’apparaissent comme boss de fin, là où d’ailleurs tous les boss du jeu sont de pures créations ou en tous cas pas tirés du film)
après un passage dans un labyrinthe de chaines (« c’est-y pas marrant, mère ? »), des catacombes, la gondole et le coffre fort (et effectivement, chez les addams on ne doit pas être gêné en fin de mois), vous voilà nez-à nez avec le juge qui décidément ne vous a pas pardonné l’intrusion de vos balles de golf dans son bol de céréales)
et voilà, vous avez sauvé votre famille et récupéré votre or
la salle de jeux, bien mal fréquentée
la difficulté du jeu a longtemps été source de frustration pour bon nombre de joueurs
pour cela, il y a deux ou trois techniques à savoir
tout d’abord, ne comptez pas aborder les entrailles du manoir avec vos deux miséreux petits points de vie originaux
commencez d’abord par sortir dans le jardin et allez casser le bec du piaf en haut de l’arbre, vous gagnerez un 3ème coeur
puis allez au frigo et faites-vous le snowman (un homme gelé mais pas sans coeur comme vous le dira la chose), et après, rebroussez chemin, allez dans la serre et trouvez les « centipèdes »
et voilà, avec 5 coeurs en stock, le jeu est déjà plus abordable ! le grand prodige du jeu, outre ses décors qui vont du très beau au carrément sublime (les gargouilles dans la crypte ou la salle des portraits sont de vrais chefs d’oeuvre), c’est d’arriver à concilier éléments adaptés et éléments propres, et évidemment de retranscrire l’esprit « addams » avec brio…où la salle de jeux est meublée de guillotines, la serre de pots de fleurs explosifs, bref de l’humour noir même adapté aux gamins ! quant aux sons, les plus pointus d’entre vous auront noté, outre la présence du thème de la famille elle-même, pas mal de clins d’oeils aux musiques de la série classique et des effets d’écho impeccables (quand gomez se cogne la tête dans les combles ou dans les salles voûtées de la chapelle addams)
de plus, les bruitages sont volontairement saugrenus, comme les ennemis qui pètent (prout !) quand on les écrase ou encore le bruit de freinage quand gomez ralentit son déplacement)
vous vous souvenez de la scène où gomez se bat au fleuret contre tully ? ce fleuret est présent et les bruitages qui l’accompagnent auraient rendu jaloux guy williams lui-même !
sous l’arbre pour arriver à la crypte
farfouiller, toujours farfouiller
le jeu est en tous cas très addictif et concentre tout ce qu’il faut pour rendre un soft de plate-forme rien moins qu’indispensable, tant et si bien qu’il sera

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