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de testostérone augmente
c’est ce qui permet le développement des organes sexuels adultes et de leur maturité, en particulier du pénis et des testicules
c’est aussi la testostérone qui entraîne le développement de la pilosité, de l’apparition d’une musculature adulte, et surtout, chez nos les adolescents, elle est à l’origine de leur intérêt pour le sexe opposé
on l’oublie parfois : la. testostérone est indispensable aux deux sexes
notamment pour le développement et le maintien de la libido
l’industrie pharmaceutique tente d’ailleurs de développer des formes de testostérone pour combler le déficit de sécrétion hormonale, tant chez l’homme que la femme
il s’agit de gels percutanés et de patchs dont les doses sont adaptées aux besoins, évalués cliniquement et biologiquement, et au sexe
il. y a des signes qui devraient nous alerter sur une déficience, même limitée, en testostérone :
À l’inverse, l’excès de testostérone, combiné à des facteurs environnementaux et alimentaires, favorisera l’acné pubertaire
les sportifs le savent bien : la testostérone facilite et augmente les performances
elle a été utilisée dans ce but par de nombreux sportifs mais aussi sportives
souvenons-nous de la morphologie particulière de certaines gymnastes et des grandes affaires de dopage qui ont défrayé la chronique dans de multiples disciplines
pour toutes ces raisons, la testostérone ainsi que toute substance apparentée est considérée, aujourd’hui, comme un dopage absolument interdit en compétition officielle
cependant, la testostérone n’est pas suffisante pour faire du muscle : il faut aussi de l’exercice régulier et progressif. et de fortes doses de protéines
il suffit pour s’en convaincre d’examiner la taille des boîtes de poudres

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réalisé en partenariat avec nintendo, un projet qui fut aussi l’un des points de départ de la longue brouille entre les deux géants japonais
comme pour la nes mini, il est sans doute bon de préciser qu’il s’agit ici des versions américaines pour chacun des jeux (d’où les visuels retenus dans l’interface), ce qui signifie qu’aucun des titres ne bénéficie d’une traduction française, n’en déplaise aux nostalgiques des “lapinous” de secret of mana
la bonne nouvelle, c’est que les titres se calquent sur la fréquence 60 hz d’origine, sans les bandes noires ni la vitesse réduite des jeux pal que la plupart des joueurs ont connues
cela veut également dire que des jeux aux graphismes légèrement retouchés comme contra iii, devenu super probotector, est ici disponible avec bill rizer et son acolyte, autrement plus identifiables que les robots métalliques de la version européenne
et surtout, cela signifie que des traductions restées longtemps exclusives au marché américain avant l’avénement de la console virtuelle, comme final fantasy vi (ou iii, comme vous voulez) et earthbound sont également de la partie
parce que nous sommes sur gamekult, il est de bon ton de regretter l’absence d’autres légendes incontournables de la machine dans cette sélection : c’est le signe de la qualité inestimable de sa ludothèque
rien qu’en excluant les exclusivités japonaises et les licences expirées comme tiny toons et les tortues ninja, il y avait matière à remplir trois à quatre fois plus de blocs avec des jeux tout aussi extraordinaires
mais quitte à attiser le débat, il faut admettre que le choix actuel s’est vraiment porté sur l’essentiel, autour de références qui dans 90% des cas sont unanimement reconnues comme des piliers de la machine
peut-être qu’on aurait pu attendre donkey kong country 2 à la place du premier, ou espérer que certains jeux de la super famicom mini comme super soccer ou le premier goemon remplacent le sympathique mais mineur kirby’s dream course
tout bien réfléchi, le seul absent incontournable de cette liste reste chrono trigger, pourtant traduit en anglais, mais ce ne sont pas les possibilités d’y jouer qui manquent
pour ceux qui souhaiteraient découvrir ou redécouvrir la machine et son incroyable ludothèque, on rappelle l’existence de la bible super nintendo aux editions pix’n love (voir le site officiel)
un ouvrage de 400 pages couleur qui recense les 2000 jeux parus dans les différentes versions et revient sur l’historique de sa création et l’empreinte qu’elle a laissée sur le monde du jeu vidéo
enfin, si nintendo ne vend pas 21 jeux inclus, mais “20 + 1”, c’est parce que l’un d’entre eux mérite l’attention de tous : star fox 2
en effet, il s’agit d’un jeu exclusif dans la mesure où il n’est jamais sorti sur super nintendo à l’époque, annulé pour de simples raisons commerciales, avec la nintendo 64 dans les starting-blocks, alors que le développement était pourtant bouclé
la commercialisation de la super nes classic mini est donc une occasion unique de pouvoir y goûter dans la plus grande légalité, même si le jeu a longtemps gravité dans les sphères de l’émulation, auréolé d’une traduction de fans
préfigurant starfox command d’une dizaine d’années, cette suite alterne des phases de stratégie temps réel basiques sur une map représentant l’espace et des séquences d’action dès que l’un des six aéronefs approche d’un missile interplanétaire lancé sur corneria ou d’une forteresse spatiale
le jeu passe alors en 3d, avec un gros curseur pour cibler et un petit radar pour estimer la position des ennemis tout autour du vaisseau
si l’on réservera le verdict à plus tard, le temps de vraiment prendre le temps d’en maîtriser toutes les subtilités et de mettre à mal les membres de space wolf (qui attendront l’épisode 64 pour sortir de leur tanière), il faut admettre que ce jeu marquera surtout les esprits pour sa renaissance inattendue, et moins pour son gameplay
c’est encore une fois la preuve que la 3d, surtout aussi primitive, vieillit moins bien que les nombreux joyaux 2d de la console : on a vraiment du mal à situer son arwing dans toute cette mélasse et le concept beaucoup moins porté sur le rail shooter s’avère nettement moins efficace et limpide que les rase-mottes du premier star fox
pas besoin de transiger avec ce genre d’objet rétro qui ne répond qu’à une seule logique, celle de l’achat impulsif sous couvert de nostalgie
a part peut-être pour les ports manettes dissimulés derrière une tranche de caoutchouc, nintendo semble néanmoins avoir retenu les erreurs de la première nes mini, en proposant deux manettes d’office, des câbles manette deux fois plus longs et une gestion des sauvegardes temporaires encore plus utile avec l’intégration d’une fonction rewind
limitée à 21 jeux – contre 30 à la nes mini -, la sélection ne souffre d’aucune fausse note, même si l’on peut toujours chipoter en brassant dans ses souvenirs
dans tous les cas, les titres du catalogue ont autrement mieux vieilli que les références nes dont ils sont pour la plupart isssus, ce qui garantit de longues et belles heures de jeu, et pas seulement une rétrospective en mode zapping
le plus difficile commence avec la quête d’une machine en stock
“partout où ses membres sont réunis, là est la rédaction de gamekult”

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