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il faut faire un bilan cardiovasculaire, idéalement en voyant un médecin cardiologue
ce médecin va étudier l’état de ses artères, et voir s’il y a des facteurs de risque cardiovasculaire à soigner
il va l’inciter à. prévenir un infarctus ou un avc, et en plus, ce sera bénéfique aussi pour ses érections
 et le médecin cardiologue peut également soigner les problèmes d’érection par la même occasion!
oui bien sûr, nous disposons de. médicaments efficaces pour ça
mais pour les médecins, dans un premier temps, la priorité, c’est la prévention des infarctus et des avc
nous parlons beaucoup des hommes, et les femmes ?
dr catherine solano : c’est une question ! il est plus difficile à détecter que leurs artères sexuelles se rétrécissent
lorsque c’est le cas, cela provoque une sécheresse vaginale, mais cela apparaît également souvent à cause de la ménopause
donc c’est plus. difficile de faire la part des choses chez une femme
d’autant que chez les femmes, même si des problèmes cardiovasculaires peuvent apparaître dès 50 ans surtout chez les fumeuses, ils apparaissent plutôt à 60 ans chez les femmes non fumeuses…
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pas de secret, il faut des jeux
outre mario kart 8 et le nouveau smash bros
, iwata promet l’arrivée de titres “qui ne pourraient pas être joués sans le gamepad”, le genre de jeux qui auraient dû être disponibles dès le lancement de la machine, en gros
de toute évidence, ces longs délais semblent symptomatiques d’un véritable problème dans le développement de jeux chez nintendo
si nintendo est l’un des, sinon l’éditeur qui vend le plus de jeux vidéo sur consoles au monde, tout en étant jusqu’à il y a peu le plus grand vendeur de consoles de la planète, c’est aussi une société au nombre d’employés assez restreint
en dépit des bénéfices faramineux récoltés pendant les années wii, nintendo n’a procédé à presque aucun rachat de studio de développement, contrairement par exemple à sony qui entre 2005 et 2011 aura racheté guerrilla games (killzone), zipper interactive (socom), evolution et bigbig studios (motorstorm), media molecule (littlebigplanet) et sucker punch (sly cooper, infamous)
dans le même temps, nintendo n’aura racheté que monolith soft (xenoblade) comme studio d’envergure
cette retenue, satoru iwata l’a récemment expliquée au nikkei par une philosophie héritée d’hiroshi yamauchi : “nous construisons des réserves de cash quand les résultats sont bons
Étant donné que l’industrie du divertissement peut brutalement inverser ses tendances, m
yamauchi insistait sur l’importance d’avoir de grosses réserves
sans épargner, nous n’aurons pas pu survivre à l’échec d’une console
mais même dans le cas présent, nous pouvons nous permettre de nombreuses options grâce à notre situation financière robuste”
en clair, l’objectif est de “d’agir calmement quand les choses vont bien” pour pouvoir ensuite “agir normalement quand les choses vont mal”
c’est pourquoi si la société n’a pas augmenté drastiquement sa masse salariale à l’époque de la wii, elle ne s’est pas non plus mise à procéder à une quelconque vague de licenciement depuis, et continue de recruter
surtout, si les dépenses en marketing ont bien baissé ces dernières années, le budget en recherche et développement n’a jamais été aussi élevé qu’en 2014 : il dépasse les 500 millions d’euros, en augmentation de 34% par rapport à l’année précédente
l’un des gros investissements réalisé par la société ces dernières années consiste en la construction d’un nouveau building, positionné à kyoto, à quelques centaines de mètres seulement de son quartier général
celui-ci est visiblement presque prêt, et pourra accueillir les développeurs à partir de la mi-juin, juste après l’e3
c’est la concrétisation de la volonté d’offrir un meilleur environnement à ses employés en réunissant les différentes équipes de r&d dans un même lieu afin d’encourager l’échange d’idées et de compétences
reste à savoir si ce nouveau bâtiment conduira à une vague de recrutement
le nouveau “r&d development center”
c’est que si nintendo travaille beaucoup avec des studios second party, comme next level games (luigi’s mansion 2, punch-out wii), camelot (mario golf, mario tennis) ou encore alphadream (mario & luigi), elle compte essentiellement sur ses équipes internes
a savoir le secteur ead (entertainment analysis & development) qui s’occupe des principales séries de la société et le secteur spd (software planning & development) qui se consacre essentiellement aux jeux sur consoles portables et travaille régulièrement avec intelligent systems (pour la série des wario ware principalement)
structure des principaux studios de développement internes de nintendo
le fait est que du fonctionnement de nintendo résulte un incroyable succès sur le long terme de ses séries phares, phénomène déjà longuement étudié ici et résumé dans le graphique ci-dessous
À force de si bien ordonner les développements de ses principaux jeux, l’entreprise réussit surtout à conserver son savoir-faire
l’exemple extrême est celui de new super mario bros
u qui témoigne d’une maîtrise incontestable du gameplay et du level design et incarne à brio presque 30 ans d’héritage dans la conception de jeux de plate-forme 2d
d’un point de vue objectif, on pourrait le considérer comme le meilleur épisode de la série et le titre parfait pour faire découvrir ce qu’est super mario aux plus jeunes
mais pour les habitués de la saga, il ne ressemble qu’à une mise à jour de ce qu’on connaît déjà, comme un fabricant de gâteau qui met en avant la mention “recette originale” sur son produit
À force de se concentrer sur la préservation de ses séries historiques, nintendo ne cherche du coup pas assez à développer de nouvelles recettes
le cas yoshiaki koizumi permet de s’interroger sur ce problème
parmi les principaux cadres du développement chez nintendo, il fait partie des moins anciens, pour qui le premier

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