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plus de risques de devenir « impuissants » que les non-fumeurs
le monoxyde de carbone (co) a un effet vasoconstricteur important
ce gaz spasme les artères, en rétrécit le calibre, diminuant ainsi le flux sanguin dans le pénis et la lubrification chez la femme
l’alcool carence en vitamines b, nécessaires à la sexualité et il fait chuter le taux. de testostérone, l’un des moteurs de la libido
le manque d’exercice et une « mauvaise alimentation » – trop sucrée, trop grasse, trop carnée (la viande contient de l’adrénaline, secrétée par les animaux avant leur mort) – complètent cette liste noire de la libido et de la « performance »
l’érection est un phénomène complexe faisant intervenir. des mécanismes vasculo-tissulaires pelviens et péniens, sous contrôle neuropsychique (système nerveux central et périphérique) et modulés par les stéroïdes sexuels
ces différents mécanismes interviennent en cascade
la verge contient deux corps caverneux, constitués par des espaces sinusoïdes, ou cavernes, qui se remplissent de sang lors de l’érection, et un corps spongieux, traversé par l’urètre, qui se termine par le gland
a l’état flaccide (mou), les cellules musculaires lisses de la paroi des artères péniennes et des cloisons des sinusoïdes sont contractées, l’apport artériel est faible et les sinusoïdes restent vides
les veines assurent un retour veineux normal
au cours de l’érection survient une relaxation des cellules musculaires lisses responsable d’une vasodilatation artérielle qui augmente le. remplissage des sinusoïdes
l’afflux de sang artériel dans ces cavernes, en les dilatant, bloque le retour veineux, ce qui provoque le gonflement de la verge, renforce sa rigidité et son redressement
l’augmentation de la pression intra caverneuse va comprimer les artères caverneuses jusqu’à arriver à un équilibre de maintien de l’érection
après l’éjaculation, les cellules musculaires lisses sont contractées et la baisse du retour artériel associée à l’augmentation de retour veineux expliquent le retour à l’état de repos
la relaxation des fibres musculaires est contrôlée par les fibres nerveuses sympathiques et parasympathiques grâce à des neuromédiateurs
l’acétylcholine favorise leur relaxation en stimulant les cellules endothéliales qui vont libérer du monoxyde d’azote (no)
la noradrénaline favorise leur contraction, s’opposant à l’érection, d’où l’effet négatif du stress sur l’érection car l’adrénaline est l’hormone du stress, de la peur, ce qui explique les pannes liées à l’anxiété
trois types d’érection en fonction du mode de stimulation ou des circonstances de survenue sont différenciés :
le terme dysfonction érectile (de) a

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son emprise sur le monde n’évolue que très peu
j’ai l’impression que ce qui te gênes c’est le fait que le jeu est non-linéaire et te laisse libre au final
pour majora mask je souligne surtout la réaction des pnj sur ce qui se passe au fur et à mesure; perso ça marche très bien sur moi
et je trouve ça cruellement absent dans botw
j’ai l’impression que t’es un peu passé à côté de ce que je disais en fait
maintenant, plein d’élément donnent l’impression que botw a été rushé
non, si c’est comme ton explication de la lune rouge, c’est des petits détails sortis de ton imagination sans importance
y’a 3 petits détails un peu flou qui pourraient éventuellement faire penser de loin que peut être ils ont rushés contre des centaines de détails et de fait qui montrent qu’ils ont pris leur temps et qu’ils ont bien fait les choses
après, c’est tellement un jeu fantastique que moi aussi j’aurais voulu une carte plus grande encore, 240 sanctuaires, 12 créatures divines, etc
et c’est le vrai père noël qui me l’aurait apporté chez moi…
for fuck sake, j’échangerai volontiers 8 vrais donjon avec de vrai boss contre 2000 sanctuaires répétitifs et identiques visuellement parlants
maintenant, si tu trouves sincèrement que le village goron et piaf n’ont pas être rushé, ainsi que l’écriture des prodiges, ou encore le fait qu’il y a genre 1 ville de plus que dans oot alors que la map est 40 fois plus grande donnant un sacré effet vide par moment, c’est qu’il t’en faut vraiment peu
maintenant, venant de ta part, ça ne m’étonne pas
c’est qu’il t’en faut vraiment peu
lol, les vieilles remarques de haters
m’enfin, venant du gars qui confond continent et plaine, ça ne m’étonne pas
hop, blacklist, tu me fatigues
maintenant, si tu trouves sincèrement que le village goron et piaf n’ont pas être rushé, ainsi que l’écriture des prodiges, ou encore le fait qu’il y a genre 1 ville de plus que dans oot alors que la map est 40 fois plus grande donnant un sacré effet vide par moment, c’est qu’il t’en faut vraiment peu
tu découvres la série avec botw ?
botw
les sanctuaires plutot que les donjons relouds
j’espere un nouvel opus se passant dans l’hyrule 100 ans avant
ils pourraient reutiliser le moteur et les assets avec une sortie rapide
j’ai même envie de dire, pour resté dans l’actualité qu’il y a 100 s’achevait la première guerre mondial, l’europe était à feu et à sang, il ne restait que des ruines et quand on regarde maintenant, c’est calme, reconstruit, il ne reste presque plus aucune trace de la guerre et tous ceux qui l’ont vécu sont mort, ne reste plus que l’histoire…pour le coup le monde de breath of the wild est bien plus amoché qu’il ne devrait l’être au final
j’ai commencé avec le 1 sur nes, au final j’ai fais l’impasse que sur skyward sword et spirit track
(et mon préféré est wind waker, mais bon vu que c’est un jeu de mon enfance j’ai aucun recul dessus)
pour majora mask je souligne surtout la réaction des pnj sur ce qui se passe au fur et à mesure; perso ça marche très bien sur moi
et je trouve ça cruellement absent dans botw
j’ai l’impression que t’es un peu passé à côté de ce que je disais en fait
non j’ai bien compris et répondu à ta remarque c’est toi qui n’a pas compris ma réponseaprès c’est peut-être moi qui ne m’exprime pas clairement désolé si c’est le cas !
je te disais que c’est possible à faire dans majora car tu as besoin d’un nombre fini d’état (par exemple 3, un par jour) pour chaque action de personnage
et c’est justifié par le fait que le jeu ait une “fin” chronométrée (la lune s’écrase systématiquement au bout de 3 jours) et que tu puisses remonter dans le temps (ce qui permet de ne pas trouver incohérent le fait que quand tu reviennes au jour 1 les personnages effectuent les actions du jour 1)
je ne vois pas comment il serait possible d’appliquer ça à botw : le jeu n’est pas délimité dans le temps, ce qui imposerait donc un nombre extrêmement grand d’état de personnage, et si tu imposais une limite ça irait à l’encontre du principe même du jeu qui est de laisser le joueur le plus libre possible, d’explorer et de faire le jeu dans le sens qu’il veut et en prenant le temps qu’il lui faut
a partir de là, ça me semble difficile d’établir des “états” aux actions des personnages qui changent en fonction de la menace de ganon (qui n’évolue d’ailleurs pas vraiment donc c’est assez logique que les actions des personnages restent identiques), et sur quel élément tu déclencherais le changement d’actions
alors, c’est vrai, mais tu peux faire ça dans botw par rapport aux créatures divines, en 4 étapes les choses changent;
parallèlement à ça le jeu rajoute plus d’ennemie qui se regroupent en voyant le retour des créatures divines, le jeu a plus ou moins amorcé ce point avec des moblins de couleur blanche et bleu qu’on retrouvent dans des zones calmes
le bestiaire était assez limité de base, tu pourrais rajouter des monstres inédits au fur et à mesure par exemple
après, c’est ma théorie totalement bullshit, j’ai aucune preuve, c’est juste mon impression là
je crois (j’ai dis, je crois, on ce calme), que le concept des 100 ans, c’est une excuse trouvée à la dernière minute car ils avaient pas le temps de bosser le scénario
le concept des cinématiques éparpillées, de faire passer le jeu dans une histoire qui est déjà terminée, c’est très étrange
ils ont littéralement pris la période la moins intéressante pour faire leur zelda
ce qui permet d’évacuer plein de chose : pas la peine de mettre plusieurs bâtiments fraîchement détruit, pas besoin de bosser les personnages ils sont tous mort, ce qui annule leur lien avec link, ils ont littéralement pris une période où y’avait plus grand chose à faire
et ça donne des trucs très bizarre
le clan des yigah par exemple
les mecs, ils continuent de traquer link 100 ans après son existence
ils restent une menace alors que y’a plus ganon, donc ça veut dire que pendant 2 générations minimums, ils ont agi sans avoir d’adversaire directe
alors que si en vrai, il c’était pas passé 100 ans mais 10, ça aurait été plus…crédible ? je trouve du moins
puis même, 100 ans pour guérir un mec ? 100 ans ?je veux dire, link avait pas le corps calciné et anihilé
il était même pas transpercé ou autre
quelle est cette machine ? y’en a qui m’ont dit que link était mort, c’est pas un peu gros comme excuse ?
enfin bref, là pour le coup c’est que du ressentis, mais l’histoire des 100 ans je trouve que c’est un bon gros mytho pour finir à temps l’ensemble
oui, mais non, le jeu était prêt à sortir sur wii u et à été repoussé pour coller avec la sortie de la switch
Ça a été dit et répété
je linke un post qui en parlait :
c’est même officiel ça
com/actualite/nintendo-nx-sortie-mondiale-en-mars-2017-zelda-confirme-162767
le jeu était attendu pour 2015 à la base
donc tu peux voir ça comme étant des éléments ayant été rushés, c’est ton droit, mais on peut également voir ça comme un parti-pris, tout simplement
ou alors, des éléments jugés “de faible importance” par nintendo, sur lesquels ils n’ont pas souhaité effectuer plus de travail
vu la faible quantité de bugs, perso, j’ai tendance à croire que les tests qa ont été méchamment poussés, qui plus est, ce qui ne retranscrit pas franchement le caractère “rushé” d’un jeu
en l’état, pour ma part, j’ai réellement apprécié ce breath of the wild, probablement le jeu qui m’ait le plus plu de ces 10 dernières années, en tout cas
et je n’ai pas ressenti la moindre gêne quant aux éléments incriminés
on n’a pas tous besoin d’un scénario de ouf pour apprécier un jeu
encore heureux d’ailleurs, vu le niveau global de toute la prod’ vidéoludique à ce niveau, qui navigue bien trop souvent entre poncifs éculés et repompes manifestes
“a noter que nintendo explique ce nouveau report par un besoin de travailler sur la qualité du titre, initialement attendu en fin d’année 2015”
je vais être chiant, désolé, mais je trouve que ça reste ouvert à interprétation, peut être que fin 2017 il leur restait encore plein de chose à faire
après, oui, peut être que c’est juste un partie prie
mais je le trouve mal fichu
le trailer officiel de botw, la deuxième partie est entièrement dédiée aux cinématiques, ce qui laisse penser que c’est une histoire en cour
sauf que non, et je trouve ça assez malhonnête
le jeu s’en serait mieux sortie sans, par exemple je me suis éclaté dans don’t starve alors que y’a très peu de scénario, mais pour le coup don’t starve tu dois apprendres et te débrouiller dés la première minute
ouais enfin là, on entre sur le territoire du pur

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