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savoir lire entre les lignes et que parfois il faut en prendre et en laisser ( conseils )
et à preuve du contraire, ôtes-toi de la tête que tu souffres de cette. soi-disant maladie !!!!
( quand je parle des garçons que j’ai connu, je tiens à spécifier que c’étaient des copains et non de: petit-ami( amoureux, pour qu’il n’y ait pas de. confusion)
j’ai pas tout compris ce que tu as dis
^^surtout le 1er et le 3ieme paragraphe
dsl pour avoir mis un nom sur la maladie
dsl aussi davoir mi si longtem a repondre
et dsl gentilclaude pour ma reponse!
salu a toi jory-lou
je veux te dire que ce que je t’ai dit concernait le diagnostic de
( gentilclaude)car il t’as fait peur en te disant. tout ça !!! quand au fond, il ne sais pas ce qui t’arrive vraiment, tu comprends ????
et j’aimerais savoir si tu as réussi à réglé ton problème et si oui, j’en suis très heureuse pour toi
je suis contente de te retrouver sur le forum, même si je ne sais pas si tu vas y revenir
je voulais simplement que tout soit clair et que tu ne crois pas que je prenais ton problème à la légère
je trouve pas cool que certain réponde en donnant un nom spécifique sans savoir et qui perturbe les autres en attentes de réconfort et non de se faire déprimé !!!!
si tu veux, donne de tes nouvelles et à bientôt
merci de tinkiété pour moi
et pour repondre a. ta kestion non, je n’ai pas regler mon probleme parskil persiste encore
jespere ke sa va passer a la longue
ne désespère pas, et si tu veux juste parler et avoir de l’écoute, je suis là !! je ne sais pas si tu es en vacances, en tout cas, si tu veux m’écrire hors forum, ça ne me dérange pas
tu peux le faire à l’adresse suivante:
ca fais bizarre de revoir des messages que j’ai écrit il y a
déjà 2 ans !? oo
je crois que j’avais un peu triché sur le temps qu’avait duré le problème à l’époque =s
mais j’en suis

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et je e n’ai pas le droit d’appeller nintendo… j’ai perdu mon mot de passe network et j’avais effacée mon mail (non confirmé) associé au compte… comment puis-je faire ? :'(
je suis un adulte handicapée depuis des mois j’ai des message de haine sur la communauté du jeu lost reavershier j’ai écrit un message a l’ administration miiverseaussitôt banni 2 semainespour les personnes qui écrivent des messages de haine, ils font rien pour eux
vous êtes actuellement sur le site : contact-telephone
ce site a pour vocation de vous aider à contacter les sociétés publiques et privées
sous le numéro de téléphone payant situé en haut de la page vous trouverez gratuitement les moyens de contact associés comme les numéros de téléphone, l’email, le sav, l’adresse postale, le service client ou encore les horaires d’ouverture
depuis peu de temps nous avons mis en place une catégorie spécifique aux réclamations afin de faciliter l’accès aux différentes procédures de réclamation
la majorité des grandes marques ont un service dédié à cela, pour d’autres sociétés c’est le service client qui le gère
dans tous les cas, nos fiches explicatives vous orientent sur la façon de faire votre réclamation auprès de l’organisme ciblé
nous n’avons, bien entendu, pas les coordonnées de contact de chaque société en france
afin de compléter nos informations de contact, vous pouvez vous rendre sur le site des pages jaunes, directement sur le site internet de l’entreprise (généralement à la rubrique « contactez-nous ») ou encore sur l’annuaire des services publics
nous mettons à jour les fiches de contact régulièrement, de nouvelle entreprise sont ajoutées quotidiennement
site indépendant ne faisant nullement parti d’une société ou organisme cité, de ce fait les images et/ou logos des différentes marques ou sociétés sont utilisés à titre de présentation et de citation
toute l’équipe vous remercie de votre compréhension
12 commentaires/avis sur “contacter nintendo (france) ”
«voilà ce que ma offert le président satoru iwata lors de ma dernière visite
» stephan bole, le patron de nintendo france, exhibe fièrement une boîte en bois, reçue des mains de son pdg
il ôte le couvercle gravé pour en révéler le contenu : un jeu de cartes hanafuda (littéralement «jeu des fleurs»), ces cartes traditionnelles japonaises qui doivent leur renommée à une fabrique artisanale de kyoto qui s’est lancée dans ce business à la fin du xixe siècle : nintendo
«c’est de là que tout est parti», rappelle stephan bole
et aujourd’hui encore, chaque visiteur de marque est gratifié par le président iwata d’une boîte de cartes hanafuda
la société en fabrique toujours
une ligne y est même consacrée sur les comptes de résultat
mais une petite seulement
car cela fait longtemps que nintendo a élargi son champ d’activité…
icônes de la culture populaire
avec 3,2 milliards d’euros de chiffre d’affaires en 2014, le fabricant de cartes à jouer est même devenu l’un des leaders mondiaux du jeu vidéo
ses consoles, présentes dans des millions de foyers dans le monde, sont des icônes de la culture populaire (game boy, ds, wii…) tout comme ses personnages stars (mario, zelda, donkey kong, pokémon…)
un succès qui a valu à shigeru miyamoto, leur créateur, d’être promu en 2006 au rang de chevalier des arts et des lettres
«avec son obsession pour des produits simples d’utilisation et ses personnages transgénérationnels, nintendo est un mélange d’apple et de disney», résume florent gorges, auteur de l’histoire de nintendo (éd
et même si, depuis deux ans, la réussite de la firme est moins flamboyante, la ferveur de ses fans, elle, reste intacte
c’est donc à kyoto, l’ex-capitale impériale, que fusajiro yamauchi, joueur de cartes invétéré, crée en 1889 une petite entreprise qu’il baptise nintendo koppai («laissez les dieux décider de votre sort»)
il profite d’une nouvelle législation sur le jeu, qui autorise les cartes hanafuda, jusqu’alors prohibées
en quelques mois, il devient le premier fabricant du japon
la société prospère ainsi gentiment jusqu’à la seconde guerre mondiale, qu’elle traverse sans trop d’encombres grâce aux commandes de l’etat, qui se sert de ces cartes pour diffuser ses messages nationalistes
personne ne peut toutefois imaginer ce qui va suivre
miracles de la «pensée latérale »
lorsqu’il prend la direction de la société familiale en 1949, hiroshi yamauchi, arrière-petit-fils du fondateur, n’a que 22 ans
mais il a de l’ambition à revendre
et, déjà, la maturité des grands capitaines d’industrie
«il a instillé une culture du changement permanent, avec un niveau élevé de flexibilité», explique stephan bole
yamauchi comprend vite qu’avec les cartes à jouer, l’entreprise a atteint un plafond de verre
il faut trouver d’autres activités
cela passe d’abord par un partenariat avec disney, pour développer des produits dérivés à l’effigie de mickey, puis par des tentatives de diversification tous azimuts dans les années 1960 : riz instantané, meubles, hôtels de charme, compagnies de taxis, jeux de société
mais rien ne décolle vraiment, la société frôle la banqueroute
et si le japonais évite alors la catastrophe, c’est grâce aux jeux de société occidentaux qu’il importe dans l’archipel
dès lors, il décide de tout miser sur les jeux
et non plus seulement de les vendre, mais aussi de les concevoir
pour cela, il faut de la matière grise
nintendo recrute des grosses têtes, issues des grandes universités japonaises
l’une d’elles, l’ingénieur gunpei yokoi, va changer le destin de l’entreprise en l’orientant sur la voie de l’électronique, puis du jeu vidéo
«yokoi avait une philosophie qu’il appelait la “pensée latérale des technologies désuètes”, explique florent gorges
son idée était de reprendre des technologies existantes en les exploitant différemment
» a partir des cellules photovoltaïques destinées à bloquer la fermeture des portes des ascenseurs, il invente ainsi le pistolet optoélectronique, utilisé aujourd’hui encore dans les salles de laser game
d’autres jouets suivront comme un talkie-walkie, un ball-trap électronique et même une première console de jeux en 1977, la tv game 6, qui permet de jouer sur son téléviseur à des jeux de tennis de table très simplifiés
mario plus fort que popeye
nintendo a mis un pied dans le jeu vidéo, il n’en sortira plus
en 1980, deux lancements propulsent la marque au sommet : les jeux électroniques portables game and watch et la borne d’arcade donkey kong
les premiers, qui se vendront à 40 millions d’exemplaires, sont encore une invention de yokoi : un homme d’affaires qui s’amuse avec sa calculatrice dans le train lui donne l’idée de détourner cette technologie pour un nouveau jeu
quant à donkey kong, il est né quasiment par accident
nintendo avait développé un jeu avec les personnages de popeye avant que l’éditeur du célèbre matelot ne rompe son contrat
il a fallu alors créer d’urgence de nouvelles mascottes : donkey kong, la princesse peach et mario
qui font aussitôt un tabac : les salles d’arcade et les bars s’arrachent la borne de jeux nintendo
la marque est désormais connue en amérique et en europe
déjà, nintendo a un autre projet : une console de salon
l’américain atari en a vendu des millions quelques années plus tôt
mais n’est-il pas trop tard ? «entre-temps, rappelle stephan bole, le marché s’était effondré à cause de la mauvaise qualité des jeux
plus personne n’y croyait
» son astuce : contrôler la qualité des jeux grâce à son format de cartouche propriétaire
impossible pour les éditeurs de lancer un titre sur sa console sans son aval
autre idée novatrice : vendre sa machine à prix coûtant puis se rattraper sur celui des jeux
la famicom sort ainsi en 1983 au japon et, deux ans plus tard, aux etats-unis, sous le nom de nes (nintendo entertainment system)
portée par les jeux super mario bros, zelda ou duck hunt, elle se vend à 60 millions d’exemplaires
nouvelle inspiration géniale en 1989 avec la sortie de la console portable game boy et de son jeu tetris
cette fois, nintendo en écoule 120 millions
le japonais est alors seul au monde
mais il ne le restera pas longtemps
au début des années 1990, sega, avec sa mega drive, vient chatouiller la super nes
et si nintendo remporte la première guerre des consoles, la bataille qui suit, avec la playstation de sony, puis la xbox de microsoft, ne tourne pas en sa faveur
elle révèle les limites du modèle de la firme de kyoto
arc-boutée sur le format cartouche de ses jeux qui assure l’essentiel de sa rentabilité, elle laisse s’échapper ses rivaux, qui font le pari du cd
la nintendo 64 ne touche pas un public aussi large que ses concurrentes
même écueil pour la gamecube, qui sort en 2001 et qui peine, malgré la puissance de son processeur, à séduire les jeunes adultes
tout miser sur la puissance des consoles n’est pas une solution : face à sony ou à microsoft, la course technologique est perdue d’avance
pour revenir au cœur du jeu, nintendo doit se remettre en question
c’est ce que comprend hiroshi yamauchi qui, après cinquante-trois ans de règne, passe la main à satoru iwata
a 42 ans, cet ingénieur placide reprend à son compte la “pensée latérale des technologies désuètes”

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