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subir de trouble sexuel », explique le dr bales
« il y a toujours un moyen
cela affecte particulièrement la capacité de vos vaisseaux à se décontracter, ce qui est indispensable pour une bonne érection
« arrêter de fumer est meilleur que n’importe quel médicament », explique le dr bales
faites tout ce que vous pouvez pour baisser votre tension artérielle
« avec l’hypertension, vous diminuez le potentiel de dilatation de vos vaisseaux sanguins, explique le dr mcvary
« l’alcool augmente le désir d’avoir des rapports sexuels mais diminue votre capacité à assurer », explique le dr fisch
une longue liste de médicaments, y compris des anti-hypertenseurs tels que les bêta-bloquants, et des. antidépresseurs comme le prozac, peuvent réduire le flux sanguin et favoriser une panne sexuelle chez l’homme
en premier lieu, il vérifiera s’il n’y a pas de maladie ou de médicament qui puisse en être la cause
il a été démontré qu’une meilleure condition physique en général mène également à une meilleure condition sexuelle, avec une réduction des troubles de l’érection
si après un questionnaire complet à propos de votre pathologie, il n’est pas clair si la cause de la dysfonction érectile est d’origine physique ou plutôt psychologique, il est possible que votre médecin vous demande de faire certains tests comme essayer. d’obtenir une érection en visionnant un film
les hommes ont généralement trois à quatre érections par nuit pendant leur sommeil, qui durent environ 90 minutes au total
si l’érection est présente pendant la masturbation et spontanément le matin, cela indique une dysfonction érectile psychogénique
l’auto-examen fournit plus d’informations qu’une prise de sang
que la cause soit physique ou psychologique, de nombreux cas d’impuissance chronique peuvent être guéris par un traitement axé sur la cause
les traitements vont de la psychothérapie, à la thérapie sexuelle en passant par les médicaments et interventions chirurgicales
disponible sur ordonnance en pharmacie ou en ligne
a déjà aidé 23 millions d’hommes
laboratoire de renom pfizer
effets entre dès 15 minutes
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la dysfonction érectile est généralement facile à traiter, surtout si vous et votre partenaire êtes prêts à faire un effort
le choix d’un traitement dépend bien sûr de vous
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aucun autre titre ne vient étoffer le catalogue[ 7]
lorsque la nintendo 64 sort le 29 septembre 1996 en amérique du nord, la playstation et la sega saturn sont déjà disponibles depuis plus d’un an
de plus, pour contrer nintendo, sony avait décidé de baisser le prix de sa console à moins de 200 $
pour rester compétitif, nintendo est contraint de baisser son prix à 199 $ au lieu de 249 $
la nintendo 64 n’atteint pas l’europe et l’australie avant le 1er mars 1997
ce retard entre le lancement américain et européen s’explique par le fait que nintendo of europe venait juste de se réorganiser et que l’approvisionnement en consoles fut très mal réalisé
la sortie française de la console est cependant repoussée au 1er septembre 1997 en raison d’un plan social au sein de nintendo france[ 16]
ce report n’a pas empêché plusieurs grandes surfaces d’importer des machines étrangères (allemandes, espagnoles, anglaises
) et de les commercialiser à un tarif moyen de 1490 f, pendant l’été 1997[ 17]
la console et sa manette, en version officielle, sont vendues en france à 990 f
début 1997, square fit part de sa volonté de délaisser nintendo et de ne développer plus que sur playstation
c’est un coup dur pour nintendo qui se voit ainsi privé de l’une des franchises les plus populaires au japon : final fantasy
ce choix est certainement dû au fait que la playstation est devenue leader de son segment à cette date, après plus de 10 ans de leadership de nintendo dans le secteur des consoles de jeu vidéo[ 18]
de plus, le support cartouche de la nintendo 64, limité en termes de stockage, ne permet pas à square d’inclure les nombreuses scènes cinématiques que comportent ses nouveaux jeux
bien qu’elle ait bénéficié d’excellentes ventes lors de ses lancements[ 19] , la nintendo 64 n’a jamais rencontré le succès escompté : la playstation, bien qu’elle fût techniquement inférieure, utilisait un lecteur de cd-rom, bénéficiant d’une image plus « hi-tech » aux yeux du grand public
enfin, la difficulté de programmation et le support cartouche firent fuir presque tous les éditeurs
il faut en effet souligner qu’un jeu sur cd-rom se programme différemment d’un jeu sur cartouche, du fait de techniques de compression très différentes
cela implique une relative difficulté à programmer des jeux à la fois sur nintendo 64 et sur playstation, du fait des supports de stockage différents
les éditeurs tiers ont ainsi été tentés de se concentrer sur la playstation devenue leader du marché
nintendo et rare se retrouvent donc presque les seuls éditeurs de la console et vont en profiter pour sortir les principaux jeux populaires de la console : mario kart 64, star fox 64, goldeneye 007, f-zero x, banjo-kazooie…
en décembre 1998, nintendo lance sur le marché le jeu le plus attendu de sa génération : the legend of zelda: ocarina of time qui réussit à se vendre à 6 millions d’exemplaires en deux mois
c’est le jeu qui va relancer la n64 dont les ventes commençaient à s’essouffler
en décembre 1999, nintendo sort au japon le 64dd, un périphérique qui devait révolutionner le marché grâce à une capacité de stockage accrue et la possibilité de se connecter à internet
le 64dd s’avère être un échec commercial, principalement en raison de son grand retard (il a été annoncé en 1995), et nintendo décide d’annuler les lancements américains et européens
vers l’an 2000, le rythme des sorties commence à ralentir malgré quelques succès comme perfect dark, pokémon stadium et the legend of zelda: majora’s mask
en europe, le dernier jeu de la console est mario party 3 qui sort le 16 novembre 2001
au japon, c’est bomberman 64 2001, sorti le 20 décembre 2001, qui met un point final à la carrière de la n64
le dernier jeu destiné au marché nord-américain est tony hawk’s pro skater 3 qui est disponible le 20 août 2002
après cette date la production s’arrêta pour faire place à la nintendo gamecube
la nintendo 64 est généralement considérée comme un semi-échec
avec plus de 32 millions d’unités vendues et plusieurs jeux considérés comme des modèles dans leur genre, la nintendo 64 fait beaucoup mieux que la saturn de sega
néanmoins, ses ventes n’atteindront jamais celles de la playstation et nintendo perd sa position dominante dans l’industrie vidéoludique au profit de sony
en 2003, nintendo ressort la nintendo 64 pour le marché chinois
le design ainsi que quelques spécifications techniques sont modifiées pour l’occasion et la console est rebaptisée ique player
nintendo a créé une filiale nommée ique pour s’implanter sur ce marché
pour éviter le piratage, la console est vendue en chine sous la forme d’une manette (différente de la manette originale de la n64), avec déjà plusieurs jeux inclus, qui se branche directement sur la télévision
d’autres jeux peuvent se charger sur une sorte de carte mémoire
plusieurs manettes peuvent être reliées ensemble pour jouer à plusieurs[ 17]
depuis décembre 2006, des jeux nintendo 64 peuvent être téléchargés pour 10 euros sur la wii grâce au service de console virtuelle
cependant, depuis le début des années 2010, la nintendo 64 connaît une véritable seconde vie
elle est en effet très appréciée des amateurs de rétrogaming, et jouit ainsi d’une grande popularité dans ce milieu
des jeux comme super mario 64, pokémon snap ou goldeneye 007 connaissent ainsi un grand regain de popularité
révélée au salon shoshinkai de 1995, la manette de la nintendo 64 se distingue nettement de celles des consoles concurrentes
imaginée par genyo takeda, elle se présente sous la forme d’un trident et il est possible de la tenir de trois manières différentes[ 20]
elle possède deux boutons d’action (a et b), quatre boutons auxiliaires principalement dédiés à la gestion de la caméra dans les jeux 3d (c), deux boutons latéraux (l et r), une gâchette située en dessous de la manette (z), un stick analogique, une croix directionnelle et le traditionnel bouton start
la manette possède également un port d’extension sur lequel il est possible de brancher différents accessoires
la plus grande innovation de la manette de la nintendo 64 est sans nul doute son stick analogique multidirectionnel qui permet d’offrir une grande nuance dans le déplacement des caméras et des personnages
si l’atari 5200 proposait déjà un joystick analogique dès 1982, cette invention n’avait jusqu’alors jamais vraiment décollé et les consoles continuaient de se cantonner à la croix directionnelle[ 21]
nintendo innove à deux niveaux par rapport aux précédents exemples de joystick analogiques
d’une part, pour une question de robustesse, le stick de la manette nintendo 64 n’est pas vraiment analogique mais numérique
il propose néanmoins suffisamment de niveau de sensitivité pour que la distinction soit ténue[ 21]
d’autre part, le stick analogique de la manette de la nintendo 64 n’est pas un joystick qu’il faut attraper et peut se manier directement avec le pouce
c’est véritablement la nintendo 64 qui popularisa ce type de contrôle
une autre innovation de nintendo est d’avoir conceptualisé la manette dans l’optique de proposer en extension un kit vibration, un module qui permet, comme son nom l’indique, de faire vibrer la manette
rapidement sega sortira également une manette, le 3d control pad, comportant un stick analogique pour sa console saturnà l’occasion de la sortie du jeu nights into dreams
sony reprendra ces idées en 1997 avec la dual analog controller puis la dualshock, des manettes, pour la playstation, comportant deux sticks analogiques et qui permet (pour la dualshock), sans extension, de créer des vibrations
par la suite, tous les constructeurs intégreront à leurs manettes un ou plusieurs stick analogiques
en plus de la manette grise standard, cinq couleurs de manette sont disponibles à la sortie de la console : rouge, bleu, vert, noir et jaune
comme pour la console, de nombreuses variantes vont ensuite s’ajouter
au total, il existe vingt-neuf variations de la manette de la nintendo 64[ 18]
l’ergonomie de la manette de la nintendo 64 a suscité également des critiques, comme la fragilité du stick ou l’inaccessibilité de certains boutons sans changer la position des mains
pour remédier à cela, le constructeur hori a sorti une manette en 2001 (pad hori) à l’apparence plus classique[ 22]
la nintendo 64 utilise la cartouche comme support pour ses jeux, avec une capacité de stockage pouvant aller de 4 à 64 mb[ 23]
À sa sortie, le cd-rom, doté d’une capacité de stockage supérieure, se généralise et est déjà adopté par les autres consoles de sa génération, la saturn de sega et la playstation de sony[ 24]
la cartouche possède quelques avantages par rapport au cd-rom, comme des temps de chargement quasiment inexistants, la possibilité de sauvegarder sa partie sans avoir recours à une carte mémoire et un support bien plus difficile à pirater
de plus, la cartouche est un support plus robuste que le cd-rom, ce qui pouvait s’avérer pertinent dans le sens où la nintendo 64 visait un public plutôt jeune[ 24]
en revanche, elle présente également d’importants inconvénients, notamment un espace de stockage bien plus limité que le cd-rom qui limite fortement l’environnement graphique et sonore des jeux, des coûts de production environ dix fois plus élevés et un cycle de production plus long, ainsi qu’une marge bénéficiaire nette moindre pour les développeurs[ 23]
À cela s’ajoutent les importants frais de licence demandés par nintendo[ 24]
finalement, cela aboutit à une différence de prix supérieure de 10 à 30 $ des jeux nintendo 64 par rapport aux jeux playstation et saturn[ 24]
hiroshi yamauchi, président de nintendo jusqu’en 2002, aurait imposé le support cartouche lui-même contre toute attente face à la concurrence
il a toujours voulu garder un contrôle sur les éditeurs tiers en verrouillant toute tentative susceptible de remettre en cause son business model qui en a fait l’une des plus grosses fortunes du japon
À l’origine, le président de nintendo avait mis en place un label et diverses contraintes économiques aux éditeurs tiers afin d’assurer une qualité des titres disponibles sur leur console, ce qui a permis à nintendo de s’imposer avec sa nintendo « 8 bits » après le krach du jeu vidéo de 1983
l’entreprise japonaise devenant ainsi une des plus rentables du pays à la fin des années 1980 avec un quasi-monopole sur le marché mondial[ 5]
la nintendo 64 n’y fit pas exception
ils fixaient aux éditeurs tiers un nombre minimum de cartouches à commander[ 24]
selon certaines sources, l’ajout d’un lecteur cd aurait également rendu la console trop coûteuse par rapport à la limite que se fixait nintendo[ 24] ,[ 25]
pour toutes ces raisons techniques et économiques, beaucoup de développeurs de jeux décidèrent d’abandonner nintendo et de se tourner vers les consoles concurrentes
le cas le plus emblématique est le départ de square, collaborateur de longue date avec nintendo, dont la célèbre série final fantasy se poursuivit sur playstation[ 5]
la nintendo 64 resta pour de longues années la dernière console de salon à utiliser la cartouche comme support[ 23]
effectivement, la console suivante de nintendo, la gamecube, utilise

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