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l’orgasme. est souvent associé à l’éjaculation
pourtant, il est possible pour l’homme de dissocier les deux
pour cela, les hommes doivent intérioriser leur orgasme
cela se pratique depuis des milliers d’années dans la philosophie taoïste, et permet de maintenir son érection tout en augmentant le plaisir lors de la jouissance
retenir son. éjaculation lors de l’orgasme demande tout de même un certain entraînement
on ne s’improvise pas sage taoïste au détour d’un câlin fougueux
il existe pour cela certains exercices applicables quotidiennement, mais la première chose dont l’homme doit prendre conscience est son corps tout entier afin que le plaisir se diffuse partout
les exercices à pratiquer chaque jour permettront de contrôler les muscles pubococcygiens responsables de l’érection
les exercices sont simples : au même titre que les femmes et le stop-pipi, les hommes peuvent aussi prétendre au stoppage de la miction pour muscler le périnée
la respiration tient également un. rôle clé : l’homme devra apprendre à respirer calmement et le plus profondément possible
ensuite, il peut s’entraîner seul en se caressant et en cessant la masturbation lorsqu’il sent l’orgasme approcher
puis en reprenant les caresses, il devra respirer tout en contractant autant que possible les muscles pubococcygiens
lors de l’orgasme sans éjaculation, c’est la prostate qui se contracte, et le plaisir se diffuse dans tout le corps
après celui-ci, il est possible d’avoir aussitôt une nouvelle érection
pour maintenir son érection le plus longtemps possible, le tantrisme est également un moyen efficace
plusieurs méthodes sont possibles
la première consiste à retarder le plus longtemps possible le moment de la pénétration en privilégiant les caresses, les massages, le corps à corps
cela permet de découvrir la totalité de ses sens et de concentrer le plaisir ailleurs que simplement et uniquement dans le pénis
la seconde méthode tantrique est de retarder l’orgasme en se retirant de sa partenaire lorsque celui-ci approche, ou en restant immobile à l’intérieur d’elle et en cessant toute stimulation phallique pour recommencer quelques minutes plus tard
il arrive que les hommes souffrent de dysfonctionnement érectile, et que cela se traduise par des érections insuffisamment longues. pour permettre leur plaisir et celui de leur compagne
les causes peuvent être nombreuses : consommation excessive d’alcool et de tabac, stress
parfois, une consultation avec le médecin traitant permet de trouver l’origine du problème, et un traitement médicamenteux rétablit des érections durables
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le besoin pressant d’un univers logique et cohérent est profondément ancré dans l’inconscient humain
mais l’univers réel est toujours à un pas au delà de la logique
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experienced research and development engineer, addict to web technologies, i have had 20 years of experience in the design and development of full-stack web applications
specialized in html5, css3 and modern javascript, i work to make the best use of web technologies on platforms where they are available: desktops, mobiles, tablets, embedded systems
being software craftsmanship oriented, my concern is to deliver well-defined, reliable and scalable applications
my development environment includes automated tests and continuous integration platforms
my areas of interest currently revolve around javascript technologies like nodejs, es6, typescript, reactjs, redux, rust / webassembly, etc; as well as the audiovisual, 3d, virtual/augmented reality and iot (internet of things) sectors
nintendo european research and development (nerd) est une filiale de nintendo, basée à paris 1er
la société développe des technologies logicielles clefs pour les consoles de jeu les plus innovantes et populaires du marché
en étroite coopération avec d'autres centres d'excellence du groupe au japon et aux etats-unis, nerd livre des contributions majeures intégrées au coeur du système, notamment dans les domaines de la vidéo, des médias et de l'image
sur 3ds, wii u et autres plateformes nintendo
(mobiclip développe et fournit des solutions vidéos pour la diffusion de tv live, vidéos à la demande (vod), et vidéos générées par les utilisateurs (ugc) pour de nombreux appareils mobiles tels que les téléphones portables, les lecteurs multimédias, les consoles de jeux, les tablettes,
depuis septembre 2011, mobiclip est devenu nerd)
senior full-stack web software engineer
des rumeurs et news sur la nintendo switch et d’autres analyses fumeuses !

j’ajoute que nerd travaille aussi sur d’autres sujets concernant le coeur ou les services de la wii u

interview – en marge de la japan expo, shinya takahashi, directeur général chez nintendo, revient sur la stratégie de la société
elle continue de cultiver sa différence sur les grandes tendances du jeu vidéo et renoue avec le succès grâce à sa console switch
handicapé ces dernières années par l’échec de sa console wii u, nintendo effectue un retour gagnant depuis mars grâce à sa nouvelle machine, la switch
il prévoit d’en écouler plus de 10 millions d’exemplaires en un an
shinya takahashi, directeur général chargé du développement, revient sur les transformations de la société et sa stratégie
il est pressenti pour prendre les plus hautes fonctions à l’avenir
– comment analysez-vous le succès de la console nintendo switch?
– la raison principale est le caractère hybride de cette console, jouable à la fois sur sa télévision mais aussi en mobilité
on peut emporter son divertissement partout avec soi
cette promesse est demeurée floue pour certaines personnes lors de l’annonce de la console, mais une fois commercialisée ils ont pu se rendre compte de la puissance de notre proposition, c’est-à-dire une grande souplesse d’utilisation
c’est quelque chose de nouveau qui
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tout le problème est là! justement
nintendo est une entreprise de divertissement et non de technologie
ce qui pêche est l'obsolescence de ses produits
le contenant est aussi important que le contenu
ce que cette firme n'a pas su comprendre
les marchés ont connu quelques remous dernièrement, alors qu’atul goyal (de jefferies group), un des défenseurs les plus ardents de nintendo, a choisi de réduire son objectif de cours de 10% devant la baisse des ventes de la switch
la valeur de l’action nintendo a connu des chutes assez fortes ces derniers mois, la plus importante étant de 34%, même si le cours est légèrement remonté récemment
la cause du problème est simple : les ventes de switch sont en baisse, et certains investisseurs doutent que nintendo réussisse à atteindre son objectif de 20 millions d’unités vendues à la fin de l’année fiscale 2018, un nombre que l’entreprise refuse de réviser
en vérité, il s’agit d’une situation plutôt courante pour nintendo
le problème existe depuis longtemps, car une console principalement soutenue par des jeux développés en interne connaîtra toujours des périodes creuses quand il n’y aura pas de nouvelles sorties majeures
sony et microsoft ne connaissent pas ce problème, puisque le calendrier des sorties sur leurs consoles est rempli par de grands jeux d’éditeurs tiers
dans le cas de microsoft, sa console tourne presque entièrement grace aux jeux tiers, puisque très peu de ses titres ont eu un impact sur les ventes de xbox
mais même en 2018, nintendo se retrouve encore une fois dans la même situation : la switch ne supporte qu’une fraction des jeux multiplateformes comparé à ses concurrents, et si portage il y a, il faut attendre des mois ou des années avant qu’il ne se concrétise
les hits de nintendo sont indéniables, commebreath of the wildetmario odysseyl’an dernier, mais, selon les goûts de chacun, il est tout à fait possible d’avoir raccroché sa switch une foisodysseyterminé et de ne pas prévoir de la réutiliser avant la sortie delet’s go pikachuetevolicet automne
et c’est précisément ce vide qui cause le ralentissement des ventes
difficile pourtant de compatir avec les investisseurs paniqués
nintendo a toujours fonctionné comme ça
la situation n’a pas changé, c’est la même que pendant presque toute l’histoire des consoles de l’entreprise, qui n’ont jamais été très axées vers les jeux d’éditeurs tiers
c’est le cas maintenant (même si les choses se sont améliorées, avec un accès à des titres comme fortnite et minecraft), et c’était le cas pour la wii u, la wii, la gamecube, la n64, etc
ce cycle sans fin de sorties de jeux nintendo ultra-populaires suivies de longues périodes sans nouveautés n’est pas nouveau, et quand l’entreprise traverse véritablement une période de baisse, c’est plutôt dû à l’attractivité de la console elle-même
c’était le cas de la wii u, dont l’écran central n’a attiré ni les fans ni les joueurs occasionnels, d’où l’échec du système
cependant, la portabilité de la switch n’a pas eu le même effet de “fonctionnalité gadget”, mais a au contraire démarqué la console de ses concurrentes
il suffit de patienter quelques mois, et nintendo croulera de nouveau sous les profits une fois quesuper smash brosetlet’s go evolietpikachuseront sortis
chacun de ces jeux représente un titremajeurpour sa franchise, et le ralentissement des ventes devrait donc être compensé : 20 millions d’unités vendues ne paraîtront plus si déraisonnables
en vérité, dans le cas présent, le yo-yo de la valeur de l’action est principalement causé par des investisseurs qui ne connaissent pas l’entreprise
nintendo étant ce qu’elle est, nous devrions finir par apprendre ses spécificités
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7 commentaires sur “nintendo switch : baisse des ventes due a un problème récurrent ”
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français[ modifier le wikicode]
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Étymologie[ modifier le wikicode]
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19 octobre 2018 0h18actualités de la consolenintendo, nintendo switch
l’histoire des entrepreneurs ayant marqué l’économie mondiale de leur empreinte, et celle des grandes sociétés auxquelles ils ont laissé leurs noms, regorgent souvent d’anecdotes plus surprenantes les unes que les autres
que ce soit pour trouver un nom d’entreprise ou pour choisir quels produits mettre en avant, les récits de ces multinationales comportent régulièrement des détails difficiles à imaginer
alors, quand l’on sait que nintendo fait aujourd’hui partie des plus grands producteurs de jeux vidéo au monde, l’on s’attend à ce qu’il y ait forcément une multitude d’événements qui ont conduit la société au niveau qui est le sien
et c’est effectivement le cas ! de la petite boîte qui ne produisait que des cartes, à celle qui fait aujourd’hui le bonheur de millions de jeunes joueurs de par le monde à travers des jeux de toutes sortes, découvrez le parcours mouvementé de nintendo
en 1889, une entreprise nommée nintendo koppaï est créée par fusajiro yamauchi au japon
ce premier nom, en langue japonaise, signifie :
laissons la chance au ciel
cette petite entreprise artisanale commercialisait des cartes à jouer, que fusajiro lui-même fabriquait
aidé par une popularité grandissante, liée au succès que rencontraient ses cartes, le jeune entrepreneur japonais vendit si bien qu’il se vit dans l’obligation de recruter des assistants pour l’aider dans la production et dans la commercialisation
mais pour lui, il était hors de question d’espérer recevoir une aide de la part de la chance ; pour ce faire, il ne se contenta pas de cette progression, et voulut aller plus loin en vendant ses cartes à l’étranger
comme dans son pays, ce fut à nouveau un succès
mais la diversification intervenant peu, un certain manque d’engouement commença à être observé, alors que fusajiro eut tour à tour comme successeurs son gendre, puis son petit-fils hiroshi, qui resta à la tête de la société jusqu’en 2002
sous l’égide du dernier cité, l’entreprise se lança aussi dans la production de portions de riz individuelles, la gestion d’une compagnie de transport ou encore la création d’hôtels
mais par rapport à son activité originelle, tous ces domaines relèvent assurément de l’anecdote !
voilà pourquoi, toujours dans une logique de diversification, hiroshi et son équipe pensèrent en 1973 à innover en revenant aux sources : ce fut la naissance du jeu vidéo nintendo
entre 1970 et 1983, nintendo travailla d’arrache-pied pour se lancer sur le marché neuf que constituaient les jeux vidéo
débutant avec des bornes d’arcade, la société rencontra un succès plutôt mitigé, avant de connaître une véritable réussite par la suite
d’abord, grâce à la console famicom, qui se vendit aux États-unis et au japon, nintendo se distingua par des scénarios de jeu globalement plus divertissants que ceux de ses concurrents, et par un graphisme de bon niveau pour l’époque
vint alors l’ère de la gameboy dans les années 1990, qui fit alors définitivement entrer l’entreprise dans le rang des leaders mondiaux du jeu vidéo
entre 2001 et 2016, se succédèrent plusieurs consoles portables commercialisées en asie,

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