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à deux heures selon les patients
comme pour tous les traitements de la dysfonction érectile, la crème est contre-indiquée chez les personnes atteintes notamment de problèmes cardiovasculaires
son usage est également proscrit en cas de lésion, de blessure ou d'infection locale
outre ces contre-indications, la crème présente quelques effets indésirables comme des brûlures, des picotements
des effets indésirables pointés du doigt par la haute autorité de santé mais. rien d'alarmant selon le dr bou jaoudé, qui a été sollicité par le laboratoire pour donner son avis sur le bon usage de ce nouveau traitement : “d'après les études, à peine 5% des utilisateurs arrêtent le traitement à cause des effets secondaires
cela signifie que dans 95% des cas, la personne supporte le traitement même si on remarque un petit peu des sensations. désagréables”
et même s'il est déconseillé d'utiliser cette crème plus de trois fois par semaine, elle change beaucoup de choses pour les patients qui souffrent de troubles de l'érection
délivrée uniquement sur ordonnance, chaque dose de crème coûte 10 euros et plusieurs utilisations sont nécessaires avant d'observer un résultat optimal sur l'érection
n’hésitez pas à consulter ce site
fr : un site d’information médicale, sur lequel vous retrouverez toute votre santé en vidéo, expliquée par des docteurs en médecine et professionnels de santé
ce site respecte les principes de la charte honcode
site certifié en partenariat avec la haute autorité de santé (has)
attention tabou ! deux à trois millions de français ont beau être concernés, les troubles de l'érection restent un sujet difficile à aborder
et les conséquences pour le couple parfois désastreuses
synonyme. de faiblesse personnelle, l'impuissance est pourtant simplement un dérèglement physiologique
le mécanisme de l’érection
les causes du dysfonctionnement
troubles de l’érection : comment y remédier ?
le sexologue à la rescousse
troubles de l’érection : un nouveau traitement en crème
sante – selon une étude récente menée par le health science center de l’université du texas, à houston, boire deux ou trois tasses de café par jour permet de réduire la probabilité de troubles de l’érection
cette étude, publiée dans le journal plos one, a révélé que les hommes qui consommaient de 85 à 170 mg de caféine par jour présentaient un risque de dysfonction érectile (de) inférieur de 42% à la moyenne
pour ceux qui en consommaient de 171 à 303 mg, la baisse de risque s’établissait à 39%
les chercheurs ont demandé à 3700 sujets masculins de remplir un questionnaire portant sur la quantité de caféine qu’ils avaient consommée au cours des dernières 24 heures
si la prise de caféine diminuait la probabilité de troubles de l’érection chez les obèses, en surpoids ou souffrant d’hypertension, il n’en allait pas de même chez les diabétiques
“la caféine ne compense pas les effets négatifs du diabète sur la dysfonction érectile”, explique david lopez, l’auteur principal de l’étude
“Ça n’est pas très surprenant, dans la mesure où le diabète est l’un des plus grands facteurs de risques liés à cette dysfonction
on estime à trente millions le nombre d’américains qui souffrent de troubles de l’érection, c’est-à-dire d’une incapacité à rester dur suffisamment longtemps
de façon générale, la probabilité de dysfonction augmente avec l’âge
quelque 40% des quadragénaires en. sont atteints, et 70% des septuagénaires, comme le rappelait récemment le huffington post
les chercheurs pensent que l’un des effets de la caféine est de détendre les artères hélicines du pénis, ce qui améliore le débit sanguin et provoque une érection
infographie par alissa scheller pour the huffington post
parmi les sources de caféine étudiées, citons – outre le thé et le café – les boissons énergisantes et les sodas, particulièrement nocifs pour la santé, comme le souligne david lopez
“n’oubliez pas qu’en dehors de la caféine, les boissons énergisantes et les sodas contiennent d’autres ingrédients dont nous ne

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ligne : le nintendo wifi connection
rapide, simple, sûr et gratuit ce système connaît un vif succès en partie grâce à mario kart ds qui sort au même moment
ce système sera également compatible avec la console wii
fin 2005 au japon et aux États-unis, nintendo lance une troisième version du game boy advance, le game boy micro avec un écran rétro-éclairé et une coque amovible de décoration ; trois coques sont fournies avec la console
l’écran est de meilleure qualité que ceux des versions précédentes du game boy advance
sa petite taille, plus petite de face qu’une carte de crédit, attire une nouvelle clientèle plus âgée
cette console se vend assez bien, même si elle n’est que légèrement moins coûteuse que la nintendo ds qui offre une compatibilité avec le même catalogue de jeu
début janvier 2006, nintendo annonce avoir écoulé 13 millions de ds dans le monde depuis son lancement à l’échelle mondiale jusqu’à la fin décembre 2005
un chiffre important suivi par des ventes de jeux excellentes dépassant le million pour des titres tels que nintendogs, animal crossing: wild world, mario kart ds, metroid prime hunters, nintendo ds brain training, pokémon diamant et perle, un remake de super mario 64, super mario 64 ds et new super mario bros
, un opus qui rappelle celui sur super nes
toujours fin janvier 2006, nintendo annonce une version relookée de la nintendo ds dans un style assez proche de la nintendo wii (nom de code revolution)
nommée nintendo ds lite, elle est sortie le 2 mars 2006 au japon pour le prix de 16 800 yens (environ 118 €), le 11 juin en amérique du nord pour le prix de 149 cad et enfin en europe le 23 juin 2006 pour le prix de 149,99 €
la nintendo ds lite est plus légère que l’originale (218 g contre 275 pour l’originale) mais aussi plus petite : ses dimensions ayant été réduites (133 × 74 × 22 contre 149 × 85 × 29) et il est possible de gérer la luminosité de l’écran avec 4 niveaux d’éclairage
pour de nombreux joueurs, il s’agit de la console inaugurale de new super mario bros
(un certain mélange de tous les épisodes en un seul nouveau jeu)
ce jeu s’est vendu à 900 000 d’exemplaires dans les 4 premiers jours de sa sortie
en 2008 nous avons le choix entre plusieurs coloris : blanc, noir et rose, qui étaient disponibles au lancement de la ds et rouge, bleu clair, bleu foncé et vert clair, qui sont des couleurs ajoutées par la suite
début mars 2006, la barre des 1 millions de joueurs uniques sur la nintendo wi-fi connection est dépassée et nintendo se fait un nom dans le domaine du jeu vidéo online par la même occasion
la barre des 2 millions de joueurs est franchie en août 2006
la dernière console de salon de nintendo est la wii (dont l’ancien nom de code était revolution), qui a été présentée en version jouable à l’e3 au début du mois de mai 2006
cette console est sortie le 8 décembre 2006 en europe au prix de 249 €
elle propose un système de jeu en ligne comme celui qui a vu le jour sur la nintendo ds en novembre 2005
ce système on-line (le wiiconnect24) est entièrement gratuit
elle offre une compatibilité avec les jeux de la nintendo gamecube
de plus, elle permet, grâce à la virtual console, d’avoir accès a certains jeux nes, super nintendo et nintendo 64, par la voie du téléchargement mais aussi à des jeux megadrive, turbografx-16, msx, commodore 64, pc-engine (hudson), et neo-geo
la manette, appelée wiimote, est totalement inédite
elle a été présentée au tokyo game show de 2005 pour la première fois
elle se présente sous la forme d’une télécommande
c’est un engin de pointage qui détecte les mouvements
cette manette peut interpréter les déplacements diagonaux, d’éloignement et de rapprochement, ainsi que les rotations
depuis l’e3 2006, elle contient aussi un haut-parleur et un vibreur
ici, deux capteurs fixes sous la forme de tiges de 30 cm jouent le rôle de référentiels
des extensions peuvent être attachées à la manette, comme un joystick (appelé « nunchuk », qui détecte aussi les mouvements) et qui est vendu avec la console
en janvier 2007, nintendo a déjà vendue près de 6 millions de consoles wii a travers le monde et compte en vendre 14 millions en 2007/2008
par ailleurs la nintendo ds se porte extrêmement bien, la barre symbolique des 10 millions d’unités vendues en europe en moins de 2 ans ayant été franchie en janvier 2008
notons également que le nombre de ds vendues aux États-unis est sur le point de franchir les 10 millions d’unités vendues
la ds devient ainsi la première console à avoir atteint ce chiffre en si peu de temps
le 1er novembre 2008, la nintendo dsi sort au japon
le 4 novembre 2008, nintendo annonce que la dsi s’est écoulée à 170 179 exemplaires lors des deux premiers jours de sa commercialisation au japon
a titre de comparaison, la ds s’était vendue à 117 556 unités pendant les deux premiers jours de sa mise en circulation
la dsi est sortie pour le 5 avril 2009 aux etat-unis et le 3 avril 2009 en europe
la nintendo ds et ses extensions nintendo ds lite et nintendo dsi se sont vendu à plus de 100 millions d’unités dont 6 millions en france
principales ventes de consoles 
séries et jeux célèbres
animal crossing : un jeu innovant qui nous permet de faire notre propre vie dans un monde animal
donkey kong : première mascotte de nintendo et premier jeu où apparaît mario (1981)
par la suite la série s’est diversifiée proposant des jeux de courses, de plates-formes ou des jeux musicaux
earthbound (mother au japon) : une série de jeux de rôle inédite en europe
fire emblem : premier tactical rpg apparut en 1990 sur famicom
la série n’a débarqué en occident qu’en 2003
f-zero : une série de jeux de course futuristes
kirby : une série de jeux de plates formes ou l’originalité réside dans le fait que le héros peut avaler son adversaire et s’en approprier les pouvoirs
the legend of zelda : la série de jeux de rôle/action amorcée en 1986 et dont certains épisodes comme ocarina of time (n64) ou encore a link to the past (snes) jouissent d’une grande réputation
mario : le plombier italien servant de mascotte de nintendo a tout d’abord débuté sa carrière dans un jeu de plates-formes
aujourd’hui mario s’est essayé a tous les styles de jeux (courses, sports, jeux de rôle, party games…) et le total des jeux mario développés dépasse la centaine
mario kart : jeu de mario dont le style est la course
metroid : célèbre série mélangeant action aventure et exploration
l’une des rares séries ayant pour héroïne une femme chasseuse de primes
nintendogs : simulation canine
nintendo wars : jeux de stratégie guerrière dans la même veine que les fire emblem
pikmin: jeux de stratégie, vous dirigez des tout petits êtres: capitaine olimar et ses pikmin et essayez de transporter divers objet vers votre vaisseau
pokémon : l’un des plus grands succès de nintendo, c’est à la base une série de jeux de rôles où le joueur peut capturer des monstres pour les entraîner et les faire combattre
d’autre jeux basés sur l’univers pokémon sont également sortis (courses, combats…)
star fox : jeux shoot 3d dans un univers futuriste rappelant star wars
 : une série de jeux de combat où apparaissent les principaux personnages des franchises nintendo
wario ware : série de jeux proposant une suite micro-jeux de 5 secondes par niveaux
wii games : pour accompagner la sortie de la wii, nintendo a lancé une gamme de jeux très simple d’utilisation et assez minimalistes au niveau des graphismes pour conquérir un public de « non-joueurs »
citons par exemple wii sports, wii play, wii fit, wii music…
jeux d’arcades réalisés par nintendo 
au début des années 1980, nintendo était très présent sur le marché de l’arcade avec des franchises telles que mario bros
ou donkey kong, mais avec la sortie de la famicom, nintendo s’est petit à petit retiré de ce marché
en 2002, nintendo a signé un contrat avec sega et namco pour produire une nouvelle carte d’arcade basée sur l’architecture de la gamecube, la triforce (clin d’œil à the legend of zelda)
voir la page jeux d’arcade nintendo
principales ventes de jeux
en décembre 2005, nintendo communiquait sur ses principales statistiques de ventes de jeux vidéo
la société a annoncé avoir vendu plus de 2 milliards de jeux depuis 1983 et a établi un top 5 de ses meilleures ventes :
mario, 192 millions de jeux vendus
pokémon, 150 millions de jeux vendus
donkey kong, 48 millions de jeux vendus
the legend of zelda, la série, 48 millions de jeux vendus
metroid, 11 millions de jeux vendus
de nombreux héros sont dévenus les emblèmes de nintendo
on les retrouve tous dans la série super smash bros
mario
link
donkey kong
samus aran
pikachu
fox mccloud
kirby
captain falcon
luigi
ness
yoshi
la structure interne de nintendo est caractéristique de sa politique : le logiciel est la clé de voûte du succès
tout a été mis en place par le pdg historique de nintendo, hiroshi yamauchi
il devient en 1984 directeur des unités de recherche et de développement
cette unité est la plus importante, et est subdivisée en 4 :
d’autres équipes ont des rôles bien spécifiques :
malgré des équipes nombreuses, les effectifs sont peu imposants (environ 1 200 employés pour les studios situés au japon), comparé au chiffre d’affaires (514,8 milliards de yen en 2004)
ces effectifs permettent une grande réactivité, associé à une grande efficacité
en effet, en 1989, nintendo est la première société japonaise en gestion, et est depuis toujours dans les premières places
À noter le rôle de la filiale nintendo gateway, qui souligne un aspect essentiel de la politique actuelle de nintendo, c’est-à-dire développer des points de ventes absolument partout afin de capter le consommateur (hôtels, avions, voitures et boutiques), et

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