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la testostérone
en revanche, si elles disparaissent totalement, il est préférable d'en parler à son médecin
c'est un phénomène naturel, l'érection fonctionne moins bien avec l'âge et perd en dureté : à 30 ans, c'est déjà moins bien qu'à 20 ! en cause, des raisons hormonales (la testostérone baisse, mais d'une façon très variable selon les hommes), nerveuses (les nerfs sont parfois moins “réactifs”) et vasculaires (le débit sanguin diminue avec l'âge et les corps caverneux, responsables de l'érection se remplissent moins bien)
comme cette évolution est très progressive, l'homme ne s'en rend pas forcément. compte
mais même si la fréquence des troubles de l'érection augmente avec l'âge, ce constat est à nuancer fortement selon l'hygiène de vie : un homme de 50 ans, mince et qui ne fume pas, aura une meilleure érection qu'un jeune de 30 ans qui est fumeur et en surpoids
et de nombreux hommes gardent longtemps des érections suffisantes pour leur procurer beaucoup de plaisir !
a savoir : la durée moyenne d'un rapport est de 20 minutes, celle de l'érection est similaire mais elle varie grandement selon les hommes
certains, qui parviennent à retarder. leur éjaculation, la font durer plusieurs heures
et cette durée ne diminue par forcément avec l'âge
a l'inverse, les éjaculateurs précoces ont une érection très brève
une pilule bleue et hop, une érection ? c'est le rêve des messieurs et parfois la crainte des femmes, qui ont l'impression (erronée) de ne plus être à l'origine de l'érection de leur partenaire
mais cette affirmation est fausse : si l'homme n'a aucune envie de faire l'amour, le traitement n'aura aucun effet !  les médicaments de l'érection, comme le viagra®, le lévitra®, le cialis® ou encore le spedra®, nécessitent tous une stimulation sexuelle :

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l’histoire de nintendo débute en 1889, avec la décision prise par fusajiro yamauchi de fabriquer des cartes à jouer
devant la réussite, lente mais réelle, de l’activité, la société marufuku est alors créée en 1947 pour prendre en main la distribution de tous ces bouts de carton souple
l’urgence d’une raison sociale devenant impérative, c’est en 1951 que le nom nintendo sera adopté et conservé jusqu’à aujourd’hui
la société s’est rapidement rendu compte que la production exclusive de cartes à jouer n’était pas la meilleure solution dans ce monde en perpétuelle évolution
c’est donc en 1963 qu’elle commença à fabriquer également des jeux de toutes sortes, électroniques à partir de 1970 (une première au japon)
les années 70 voient s’amplifier ce genre de matériel et c’est en 1980, avec la création de sa filiale américaine, que nintendo crée les game & watch, célèbres petits jeux de poche
le jeu d’arcade donkey kong, qui connaitra un franc succès, verra lui le jour en 1981
en 1984, la société sort sa première vraie console, la famicom (renommée nes, nintendo entertainement system), qui remporte de suite un succès colossal : 2
5 millions de machines, 15 millions de cartouches seront écoulées
ses titres phare se comptent par dizaine avec notamment les deux premiers zelda ou super mario bros
sa durée de vie sera longue pour l’époque, sa remplaçante n’arrivant qu’en 1991
nommée astucieusement super nes, elle subira le même sort que son aînée, en faisant tourner des titres cultes, comme super mario kart
les ventes s’envolent et c’est plus de 600 jeux qui seront hébergés par la bête
entre les deux, la game boy (sortie en 1989), première console portable de la société, dont le succès se résume en un seul fait : c’est la console la plus vendue au monde, avec plus de 100 millions d’unités vendues
tetris
, vendu en bundle avec la console, a sans doute beaucoup influencé cette réussite, au moins autant que les 22h d’autonomie de la console avec un seul jeu de pile
le premier couac de nintendo intervient en 1996 avec la nintendo 64
tout avait pourtant bien commencé, 500
000 consoles vendues le jour de sa sortie étant souvent considéré comme un bon départ
mais son manque de puissance (malgré ses 64 bits, une première), le flou (un problème graphique inhérent à la machine) de ses jeux et surtout l’arrivée des consoles concurrentes, avec leur support cd au prix de fabrication bien moindre qu’une cartouche, l’auront enterré bien vite
elle a tout de même vu quelques excellents titres, comme mario 64 ou la légende de zelda : l’ocarina du temps
décidé à corriger le tir, nintendo sort la game boy advance en 2001, qui aura au final droit à trois modèles différents (l’original, la gba sp en mars 2003 et la game boy micro en 2005)
avec plus de 80 millions d’unités vendues à travers le monde tous modèles confondus, son succès est incontestable bien qu’en deçà des ventes des premières game boy
du côté des consoles de salon, c’est la gamecube, en 2002, qui est censée redorer le blason de la société aux cartes à jouer
le cube violet n’aura finalement pas rempli sa mission puisqu’il se retrouvera classé bon dernier avec 22 millions d’unités écoulées dans le monde, talonnant la xbox de microsoft et surtout à des lieues de la ps2 de sony qui aura outrageusement dominé la sixième génération de consoles de salon
malgré des titres de qualité produits par nintendo en personne (the wind waker, super mario sunshine, metroid prime, et de nouvelles licences comme pikmin) ou par d’autres (resident evil 4, baten kaitos) la gamecube s’est retrouvée peu à peu délaissée par les éditeurs-tiers, migrant plus volontiers vers la concurrence
la renaissance de la firme s’amorce d’abord en 2004 avec le lancement de la nintendo ds
en 2002, le dirigeant historique hiroshiyamauchi a laissé sa place à la tête de l’entreprise à satoruiwata, qui va insuffler un vent nouveau dans l’orientation des jeux nintendo en attirant un nouveau public
les succès commerciaux de productions telles que nintendogs ou brain training, s’arrachant comme des petits pains au japon et dans le reste du monde, vont faire de la portable tactile un véritable phénomène de société, dominant au passage sa concurrente la psp, pourtant bien plus puissante graphiquement
rassurée sur la viabilité de cette nouvelle voie, la firme va plus loin avec la wii, sortie en 2006, qui transpose sur console de salon la recette déjà utilisée avec la ds : moins de puissance brute pour plus une interface différente
le tout appuyé par un design et une communication qui tranchent radicalement avec la politique d’antan
la wii sera pour nintendo un autre succès commercial d’envergure, proposant des titres variés tels que wii sports, vendu avec la console, wii fit, super mario galaxy ou super smash bros
brawl, reflets de la volonté d’attirer tous les types de joueurs, core gamers comme casuals
même si les premiers semblent moins favorisés au fil du temps
l’histoire de nintendo débute en 1889, avec la décision prise par fusajiro yamauchi de fabriquer des cartes à jouer
devant la réussite, lente mais réelle, de l’activité, la société marufuku est alors créée en 1947 pour prendre en main la distribution de tous ces bouts de carton souple
l’urgence d’une raison sociale devenant impérative, c’est en 1951 que le nom nintendo sera adopté et conservé jusqu’à aujourd’hui
la société s’est rapidement rendu compte que la production exclusive de cartes à jouer n’était pas la meilleure solution dans ce monde en perpétuelle évolution
c’est donc en 1963 qu’elle commença à fabriquer également des jeux de toutes sortes, électroniques à partir de 1970 (une première au japon)
les années 70 voient s’amplifier ce genre de matériel et c’est en 1980, avec la création de sa filiale américaine, que nintendo crée les game & watch, célèbres petits jeux de poche
le jeu d’arcade donkey kong, qui connaitra un franc succès, verra lui le jour en 1981
en 1984, la société sort sa première vraie console, la famicom (renommée nes, nintendo entertainement system), qui remporte de suite un succès colossal : 2
5 millions de machines, 15 millions de cartouches seront écoulées
ses titres phare se comptent par dizaine avec notamment les deux premiers zelda ou super mario bros
sa durée de vie sera longue pour l’époque, sa remplaçante n’arrivant qu’en 1991
nommée astucieusement super nes, elle subira le même sort que son aînée, en faisant tourner des titres cultes, comme super mario kart
les ventes s’envolent et c’est plus de 600 jeux qui seront hébergés par la bête
entre les deux, la game boy (sortie en 1989), première console portable de la société, dont le succès se résume en un seul fait : c’est la console la plus vendue au monde, avec plus de 100 millions d’unités vendues
tetris
, vendu en bundle avec la console, a sans doute beaucoup influencé cette réussite, au moins autant que les 22h d’autonomie de la console avec un seul jeu de pile
le premier couac de nintendo intervient en 1996 avec la nintendo 64
tout avait pourtant bien commencé, 500
000 consoles vendues le jour de sa sortie étant souvent considéré comme un bon départ
mais son manque de puissance (malgré ses 64 bits, une première), le flou (un problème graphique inhérent à la machine) de ses jeux et surtout l’arrivée des consoles concurrentes, avec leur support cd au prix de fabrication bien moindre qu’une cartouche, l’auront enterré bien vite
elle a tout de même vu quelques excellents titres, comme mario 64 ou la légende de zelda : l’ocarina du temps
décidé à corriger le tir, nintendo sort la game boy advance en 2001, qui aura au final droit à trois modèles différents (l’original, la gba sp en mars 2003 et la game boy micro en 2005)
avec plus de 80 millions d’unités vendues à travers le monde tous modèles confondus, son succès est incontestable bien qu’en deçà des ventes des premières game boy
du côté des consoles de salon, c’est la gamecube, en 2002, qui est censée redorer le blason de la société aux cartes à jouer
le cube violet n’aura finalement pas rempli sa mission puisqu’il se retrouvera classé bon dernier avec 22 millions d’unités écoulées dans le monde, talonnant la xbox de microsoft et surtout à des lieues de la ps2 de sony qui aura outrageusement dominé la sixième génération de consoles de salon
malgré des titres de qualité produits par nintendo en personne (the wind waker, super mario sunshine, metroid prime, et de nouvelles licences comme pikmin) ou par d’autres (resident evil 4, baten kaitos) la gamecube s’est retrouvée peu à peu délaissée par les éditeurs-tiers, migrant plus volontiers vers la concurrence
la renaissance de la firme s’amorce d’abord en 2004 avec le lancement de la nintendo ds
en 2002, le dirigeant historique hiroshiyamauchi a laissé sa place à la tête de l’entreprise à satoruiwata, qui va insuffler un vent nouveau dans l’orientation des jeux nintendo en attirant un nouveau public
les succès commerciaux de productions telles que nintendogs ou brain training, s’arrachant comme des petits pains au japon et dans le reste du monde, vont faire de la portable tactile un véritable phénomène de société, dominant au passage sa concurrente la psp, pourtant bien plus puissante graphiquement
rassurée sur la viabilité

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