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dysfonction érectile (iief-5)
38,4% des hommes interrogés déclaraient ne pas avoir de panne avec le fameux “bout de latex”, 13,8% perdaient leur érection en le mettant, 15,7% une fois la pénétration débutée et 32,2% dans les deux situations
fait intéressant, les hommes concernés par la dysfonction érectile liée au préservatif étaient plus souvent confrontés à une panne même sans mettre de préservatif
de plus, les hommes chez qui la pénétration était accompagnée d'une perte d'érection avaient des scores plus bas sur l'index évaluant l'érection
pour les auteurs, il n'est pas étonnant. que les hommes souffrant d'une dysfonction érectile rencontrent des difficultés d'érection quand ils utilisent un préservatif
ils supposent que ceux qui ont eu une mauvaise première expérience avec le préservatif appréhendent les rapports suivants et le rôle négatif de l'anxiété sur l'érection est bien documenté et contribue à entretenir le trouble de l'érection
il existe toutefois trop de limites pour généraliser les conclusions de cette étude : les participants sont jeunes, dans des relations de courte durée, qui parlaient anglais et avaient accès à internet
les hommes en couple. depuis plus d'un mois ont été exclus volontairement car d'autres études avaient montré qu'ils utilisaient moins le préservatif que ceux avec des partenaires occasionnelles
de plus, les hommes ayant déjà utilisé un préservatif mais l'ayant abandonné pour une raison ou une autre, n'étaient pas inclus dans l'étude alors qu'ils pouvaient être concernés par la dysfonction érectile liée au préservatif… autre limite : classiquement, la dysfonction érectile prend en compte la souffrance causée par ce trouble, souffrance qui n'était pas prise en compte dans cette étude
il est évident que les hommes ont tendance à négliger le préservatif pour éviter une panne et courent le risque de contracter une infection sexuellement transmissible
les auteurs de l'étude suggèrent une thérapie psycho-sexuelle et une information adaptée puisque bon nombre des troubles sexuels étaient

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d’insérer des cartouches game boy, game boy color et game boy advance pour y jouer directement sur une télévision à l’aide des manettes de la console de salon
en 2003, nintendo sort un site internet club nintendo, qui sera un succès dès sa sortie
lors de l’e3 2004, nintendo annonce un nouveau zelda (prévu pour fin 2006) et une nouvelle console portable : la nintendo ds
c’est également lors de cette période que nintendo va renouer avec square après une absence de près de 7 ans
square sortira final fantasy crystal chronicles sur gamecube et de nombreux jeux sur game boy advance
fin 2004 au japon et aux États-unis, début 2005 en europe, nintendo lance la nintendo ds, nouvelle console portable équipée de plusieurs fonctions jusque-là inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que l’utilisation de deux écrans rétro éclairés simultanément dont un tactile, d’une connexion internet-joueurs wi-fi et d’un microphone intégré
grâce à un son stéréo ou surround (avec l’utilisation d’un casque), la rétro-compatibilité avec les titres game boy advance et la mise en veille automatique, la nintendo ds est un vif succès
lors de l’e3 2005, nintendo présente au public certaines caractéristiques de sa nouvelle console de salon : le project revolution
satoru iwata, nouveau président de nintendo, s’avère décidé à se démarquer avec la nouvelle génération de console de salon en approche : le but est de revenir à des coûts de production peu élevés, avec un système de jeu unique qui poussera les ventes vers l’avant
cela risque de repousser les joueurs réguliers; il faut donc toucher un public plus occasionnel
en novembre 2005, nintendo lance son nouveau système de jeu en ligne : le nintendo wi-fi connection
rapide, simple, sûr et gratuit, ce système connaît un vif succès en partie grâce à mario kart ds qui sort au même moment
ce système sera également compatible avec la console wii
fin 2005 au japon et aux États-unis, nintendo lance une troisième version du game boy advance, le game boy micro avec un écran rétro-éclairé et une coque amovible de décoration ; trois coques sont fournies avec la console
l’écran est de meilleure qualité que ceux des versions précédentes du game boy advance
sa petite taille, plus petite de face qu’une carte de crédit, attire une nouvelle clientèle plus âgée
cette console se vend assez bien, même si elle n’est que légèrement moins coûteuse que la nintendo ds qui offre une compatibilité avec le même catalogue de jeu
début janvier 2006, nintendo annonce avoir écoulé treize millions de ds dans le monde depuis son lancement à l’échelle mondiale jusqu’à la fin décembre 2005
un chiffre important suivi par des ventes de jeux excellentes dépassant le million pour des titres tels que nintendogs, animal crossing: wild world, mario kart ds, metroid prime hunters, nintendo ds brain training, pokémon diamant et perle, un remake de super mario 64 : super mario 64 ds, et new super mario bros
, un opus qui rappelle celui sur nes
toujours fin janvier 2006, nintendo annonce une version relookée de la nintendo ds dans un style assez proche de la wii (nom de code revolution)
nommée nintendo ds lite, elle est sortie le 2 mars 2006 au japon pour le prix de 16,800 yens (environ 118 €), le 11 juin en amérique du nord pour le prix de 149 cad et enfin en europe le 23 juin 2006 pour le prix de 149,99 €
la nintendo ds lite est plus légère que l’originale (218 g contre 275 pour l’originale) mais aussi plus petite : ses dimensions ayant été réduites (133 × 74 × 22 contre 149 × 85 × 29) et il est possible de gérer la luminosité de l’écran avec 4 niveaux d’éclairage
pour de nombreux joueurs, il s’agit de la console inaugurale de new super mario bros
(un certain mélange de tous les épisodes en un seul nouveau jeu)
ce jeu s’est vendu à 900 000 d’exemplaires dans les 4 premiers jours de sa sortie
en 2008, nous avons le choix entre plusieurs coloris : blanc et noir disponibles dès le lancement, puis gris et rose, et enfin rouge, bleu clair et vert clair qui sont des couleurs ajoutées par la suite (d’autres couleurs comme bleu foncé, violet, jaune ou or sont disponibles en version limitée en amérique du nord ou au japon)
en 2006, nintendo ouvre la voie à la gamme de jeux touch! generations, une gamme de titres permettant de jouer de toutes nouvelles manières
début mars 2006, la barre du million de joueurs uniques sur la nintendo wi-fi connectionest dépassée et nintendo se fait un nom dans le domaine du jeu vidéo en ligne par la même occasion
la barre des deux millions de joueurs est franchie en août 2006
nintendo sort le jeu programme d’entraînement cérébral du dr kawashima qui fut un véritable succès
une suite de ce jeu ne tarde pas à sortir ainsi que d’autres jeux visant le même public sortent et se vendant aussi bien
nintendo a trouvé le public qu’il lui faut pour sa prochaine console de salon, et juge donc inutile de dépenser trop d’argent pour sa production
la révolution se nomme désormais « wii », soit « we », ou « nous », signe de l’orientation multijoueur donnée à cette console
le design de la console aborde un style épuré, et aura le but de plaire à un large public, mais conviendra aussi aux joueurs « confirmés » qui se sentiront, malgré tout, délaissés après sa sortie
la cinquième console de salon de nintendo est donc la wii (dont l’ancien nom de code était revolution), qui a été présentée en version jouable à l’e3 au début du mois de mai 2006
cette console est sortie le 8 décembre 2006 en europe au prix de 249 €
elle propose un système de jeu en ligne comme celui qui a vu le jour sur la nintendo ds en novembre 2005
ce système en ligne (le wiiconnect24) est entièrement gratuit
elle offre une compatibilité avec les jeux de la nintendo gamecube
de plus, elle permet, grâce à la virtual console, d’avoir accès a certains jeux nes, super nintendo et nintendo 64, par la voie du téléchargement mais aussi à des jeux mega drive, turbografx-16, msx, commodore 64, pc-engine (hudson, nec), neo-geo et master system
la manette, appelée wiimote, est totalement inédite
elle a été présentée au tokyo game show de 2005 pour la première fois
elle se présente sous la forme d’une télécommande
c’est un engin de pointage qui détecte les mouvements
cette manette peut interpréter les déplacements diagonaux, d’éloignement et de rapprochement, ainsi que les rotations
depuis l’e3 2006, elle contient aussi un haut-parleur et un vibreur
ici, deux capteurs fixes sous la forme de tiges de 30 cm jouent le rôle de référentiels
des extensions peuvent être attachées à la manette, comme un joystick (appelé « nunchuk », qui détecte aussi les mouvements) et qui est vendu avec la console
en janvier 2007, nintendo a déjà vendu près de 6 millions de consoles wii à travers le monde et compte en vendre 14 millions en 2007/2008
par ailleurs la nintendo ds se porte extrêmement bien, la barre symbolique des 10 millions d’unités vendues en europe en moins de 2 ans ayant été franchie en janvier 2008
notons également que le nombre de nintendo ds vendues aux États-unis est sur le point de franchir les 10 millions d’unités vendues
la nintendo ds devient ainsi la première console à avoir atteint ce chiffre en si peu de temps
le 1er mai 2007, nintendo a acquis une participation de 80 % dans la société de développement de jeux vidéo monolith soft, auparavant détenue par bandai namco
monolith soft est surtout connu pour développer des jeux de rôle tels que les séries xenosagaet baten kaitos
toujours fin 2007, nintendo change son site
le design du site arbore un style épuré, correspondant aux couleurs de la wii et de la nintendo ds lite[ 23]
dans ce nouveau site, l’espace communauté où les joueurs pouvaient s’échanger des messages, et communiquer avec les administrateurs du site (bien qu’ils y fussent rarement présents) disparait
les news ne dévoileront plus aucune avant-première, et ne feront que présenter les nouveaux jeux qui sortent, et mises à jour
le site, bien que de meilleure qualité est une déception réelle pour les joueurs, dont beaucoup le considéraient comme une référence, pour les avant-premières mais aussi le contenu bien plus étoffé auparavant[citation nécessaire]
en novembre 2007, nintendo sort le jeu super mario galaxy
successeur de super mario sunshine, galaxy est le nouveau volet 3d des aventures du célèbre plombier de la firme
le jeu est un immense succès critique et commercial, acclamé pour son originalité, son concept de gravité, sa musique orchestrée et ses graphismes
le jeu se vend à plus de 8,5 millions d’exemplaires à travers le monde et est décerné jeu de l’année 2007[par qui ?]
le jeu remporte le prix prestigieux de jeu de la décennie par la bafta, l’académie britannique
super mario galaxy est le jeu le mieux côté de tous les temps sur gamerankings
il est également le titre wii le mieux côté de tous suivi de sa suite, super mario galaxy 2, the legend of zelda: twilight princess, world of goo et metroid prime: trilogy
début 2008, nintendo sort un jeu très attendu : super smash bros
le jeu est un vif succès avec des ventes de plus de 9,2 millions d’exemplaires
au mois d’avril 2008, le wii fit et la wii balance board sort, invitant des familles entières à s’intéresser à leur forme physique tout en s’amusant
dans le courant de la même année, la sortie de mario kart wii et du volant wii wheel amène les joueurs de tous âges et de tous niveaux à s’affronter tambour battant sur les circuits
c’est au mois de mai 2008 que wiiware, le service de téléchargement de jeux vidéo, est lancé
le 1er novembre 2008, la nintendo dsi sort au japon
celle-ci est équipée d’une fonction appareil photo mais ne lit plus les jeux sur game boy advance
le 4 novembre 2008, nintendo annonce que la dsi s’est écoulée à 170 179 exemplaires lors des deux premiers jours de sa commercialisation au japon[ 24]
À titre de comparaison, la ds s’était vendue à 117 556 unités pendant les deux premiers jours de sa mise en circulation
la dsi est commercialisée depuis le 5 avril 2009 aux États-unis et le 3 avril 2009 en europe
fin 2008, nintendo adopte définitivement un nouveau logo : soit le même que le précédent, mais en un gris assez discret correspondant mieux ainsi aux couleurs épurées de la wii et de la nintendo ds lite (puis de la dsi)
il sera demandé par courrier à de nombreux journaux et magazines de ne plus utiliser l’ancien logo rouge
les boites de jeux abordant encore l’ancien logo sont rééditées, ainsi également que le contenu des jeux où apparaissent le logo rouge[réf
durant l’été 2009, wii fit revient en pleine forme avec wii fit plus offrant à ses utilisateurs encore plus de façons de mesurer leur forme physique
l’ajout

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