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petit mois avant d’être fixé sur le sort du nouveau jeu de pirate d’Ubisoft.
Reste à voir comment le jeu et ses missions principales sauront exploiter dûment tout cela pour donner une aventure suffisamment dense et variée.
Watch Dogs semble effectivement bien aimer faire courir son héros dans des séances de poursuites impliquant un brin de parkour – mais dans un esprit bien plus proche de Sleeping Dogs que d’Assassin’s Creed.
Entraperçue, la version PC semble, elle, offrir des graphismes plus “propres” et notamment débarrassés de ce vilain aliasing, mais on se gardera bien de parler de fossé entre les deux versions.
À maintenant un petit mois de sa sortie, nous avons eu l’opportunité de goûter à quelques heures de l’aventure solitaire d’Aiden Pearce sur une version bêta tournant sur PlayStation 4. Un bref aller-retour à Chicago qui a su nous redonner un peu espoir.
Il aura pourtant suffi de quelques leaks désavantageux et d’une sortie repoussée de plusieurs mois pour propulser le jeu du statut de futur hit à celui de soufflé overhypé.
Celui que nous avons vu demande au joueur à la manette d’atteindre plusieurs checkpoints dans un temps imparti – au volant d’un véhicule volé de son choix, donc.
Bonne nouvelle, donc, Watch Dogs n’est pas qu’un joli open world teinté de Minority Report : il est aussi bien fun manette en main, que ce soit dans les passages à pied ou sur le bitume.
Dans les passages un peu plus posés, quand on doit s’attaquer à un centre cTos pour acquérir des capacités de hack par exemple, elles s’avèrent même indispensables et on prend donc vite l’habitude de ses petites interactions qui, quand elles ne nous simplifient pas grandement la vie, enrichissent souvent l’univers et le gameplay.
A force de voir les présentations bien calibrées des développeurs, et l’enchaînement trop parfait des différentes interactions avec la ville, on pouvait légitimement se demander si Watch Dogs n’était pas qu’un open world de carton-pâte, tellement bien calibré qu’il en devenait presque louche.
Quelques minutes manette en main suffisent ainsi à mettre le dawa, en volant par exemple une moto pour débouler à 130 en plein quartier d’affaires, déclencher deux-trois accidents de la route en déréglant les feux, plonger dans le fleuve tout proche et travailler un peu son crawl, l’esprit bien loin de l’objectif actuel de mission.
Cette présence policière, omniprésente, encourage Aiden à la jouer profil bas, sans pour autant empêcher le joueur de s’amuser dans l’immense terrain de jeu que constitue Chicago – seules les atteintes directes à la personne et l’usage ostensible d’armes à feu étant vraiment sanctionnées dans Watch Dogs.
Le simple fait de sortir une arme en public pourra ainsi pousser un citoyen vigilant à composer le 17, et le seul moyen de se sortir d’une poursuite sera de s’enfuir – à fond de cinquième par exemple, ou en changeant habilement de véhicule, voire plus bêtement en piratant un brouilleur.
Armé d’un simple téléphone portable, il peut du coup s’autoriser bien des choses pour arriver à ses fins, quitte à prendre parfois quelques raccourcis avec la légalité.
Ce n’est seulement qu’au moment où le piratage commence que vous serez alerté de la présence d’un intrus, parmi les PNJ qui vous entourent.
Une fois les données de CtOS acquises, Aiden pouvait enfin accéder aux fiches d’identité qui apparaissaient au dessus des habitants du quartier, et ainsi librement consulter leur nom, salaire, profession, mais aussi leur inclinaison au délit.
C’est cette dernière option qui a été choisie par le démonstrateur d’Ubisoft, comme pour prouver qu’il était parfaitement possible de varier radicalement les approches dans Watch_Dogs.
Pour Aiden et ses beaux idéaux de justice, subtiliser

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